1902 Méliès es un juego de mesa de estrategia y gestión que rinde homenaje a Georges Méliès, el pionero cineasta francés conocido por sus innovadores efectos especiales y su visión artística en los albores del cine. En este juego, los jugadores asumen el papel de directores de cine emergentes en París a principios del siglo XX, compitiendo por producir las películas más espectaculares y rentables, y consolidar su legado en la historia del cine.
El juego se centra en la gestión de un estudio de cine en ciernes. Los jugadores deben reclutar talentos (actores, guionistas, técnicos), adquirir recursos (equipamiento, atrezzo, vestuario) y, crucialmente, invertir en innovaciones tecnológicas y trucos de cámara que eran la marca distintiva de Méliès. Cada película que se produce requiere una combinación específica de estos elementos, y los jugadores deben optimizar su cadena de producción para satisfacer las demandas del público y los gustos de la época.
La producción de películas implica un ciclo de decisiones: desde la selección del guion, pasando por la filmación (donde los "efectos especiales" y las innovaciones juegan un papel clave para atraer a la audiencia), hasta la distribución y proyección en las salas de cine. El éxito de una película se mide por la cantidad de "fama" o "puntos de victoria" que genera, lo que a su vez permite a los jugadores mejorar su estudio, atraer a estrellas más grandes y acceder a proyectos cinematográficos más ambiciosos.
1902 Méliès es un juego que combina la temática histórica con mecánicas de eurogame, ofreciendo una experiencia inmersiva en la era dorada del cine mudo, donde la creatividad y la eficiencia son la clave del éxito.
Autor: (El autor específico puede variar. Si hay una editorial conocida o más detalles, se podría precisar. En ausencia de esa información, asumo un estilo basado en la descripción temática y de mecánicas).
Editor: (Ídem. Podría ser una editorial mediana o grande con enfoque en eurogames temáticos).
Año de publicación: (Dada la fecha en el título, es un juego posterior a 1902. El año exacto dependerá del lanzamiento real).
Mecánicas principales:
Resource Management / Gestión de recursos: Adquirir y gestionar materiales, dinero, talento y tecnología.
Worker Placement / Colocación de trabajadores (posible): Asignar miembros del equipo a diferentes tareas (reclutar, filmar, investigar).
Engine Building / Construcción de motor: Mejorar el estudio y la capacidad de producción de películas para generar más fama y recursos.
Set Collection / Colección de conjuntos: Recolectar sets de talentos, efectos o recursos para producir películas.
Contract Fulfillment / Cumplimiento de contratos: Producir películas con requisitos específicos para ganar puntos.
Tech Tree / Árbol de tecnología (ligero): Desbloquear nuevos efectos especiales o mejoras de equipo.
Drafting (posible): Seleccionar talentos o guiones de un grupo disponible.
Componentes: Tablero principal (con espacios de acción o mercado), tableros de estudio personal, cartas (talentos, guiones, equipos, efectos especiales, películas), fichas de recursos (dinero, materiales), marcadores de fama/puntos de victoria.
Rejugabilidad: Alta, gracias a la variedad de cartas de películas, talentos y tecnologías, y la competencia por las mejores estrategias de producción.
Interacción: Principalmente indirecta y competitiva, a través de la pugna por los mejores talentos, los recursos limitados o los espacios de acción.
1 mes de $650.00 sin intereses | Total $650.00 |
3 meses de $233.81 | Total $701.42 | |
6 meses de $121.69 | Total $730.15 | |
9 meses de $84.38 | Total $759.46 | |
12 meses de $65.99 | Total $791.90 | |
18 meses de $47.13 | Total $848.32 | |
24 meses de $38.14 | Total $915.33 |
3 meses de $234.69 | Total $704.08 | |
6 meses de $122.37 | Total $734.24 | |
9 meses de $85.63 | Total $770.64 | |
12 meses de $67.20 | Total $806.46 | |
18 meses de $48.26 | Total $868.60 | |
24 meses de $39.28 | Total $942.70 |