1942 USS Yorktown es un juego de mesa de estrategia y gestión que te sumerge en el fragor de la Guerra del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Específicamente, el juego se centra en las cruciales batallas navales de portaaviones, como la de Midway, donde el USS Yorktown jugó un papel legendario. Los jugadores asumen el rol de comandantes de flota, compitiendo por la superioridad aérea y naval.
El objetivo principal es derrotar la flota enemiga y asegurar el dominio del Pacífico. El juego se desarrolla a través de un ciclo de planificación, lanzamiento de ataques aéreos, movimiento de flotas y resolución de combates. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus recursos, que incluyen:
Aviones: Diferentes tipos de aviones (cazas, bombarderos en picado, torpederos) con distintas capacidades.
Tripulaciones: Pilotos y personal de cubierta, esenciales para el mantenimiento y lanzamiento de las aeronaves.
Daños: La capacidad de reparar los daños sufridos por los portaaviones y otros buques.
Una mecánica central es el lanzamiento de oleadas de ataque. Los jugadores planifican qué escuadrones enviar, hacia dónde dirigirlos y con qué objetivos (atacar portaaviones, buques de escolta, o derribar cazas enemigos). La niebla de guerra es un factor importante, ya que la información sobre la posición y el estado de la flota enemiga suele ser limitada, lo que añade tensión y la necesidad de tomar decisiones bajo incertidumbre.
La resolución de los combates aéreos y navales implica el uso de dados, pero con modificadores basados en la planificación, la calidad de los pilotos y la tecnología. 1942 USS Yorktown busca capturar la esencia de la guerra de portaaviones, donde la inteligencia, la iniciativa y la gestión de la aviación son clave para la victoria.
Autor: (El autor específico puede variar. Los juegos históricos de este tipo a menudo son diseñados por autores especializados en wargames o juegos de simulación. Sin el nombre del autor o editorial para este título exacto, es una asunción basada en el estilo).
Editor: (Ídem. Podría ser una editorial enfocada en juegos de guerra o simulaciones históricas, como GMT Games, Decision Games, o una editorial que maneje temas históricos).
Año de publicación: (El año en el título es temático. La fecha de publicación real sería posterior).
Mecánicas principales:
Asymmetric Factions / Facciones asimétricas: Las flotas pueden tener diferentes puntos fuertes, debilidades y tipos de aeronaves.
Dice Rolling / Tirada de dados: Para la resolución de combates aéreos y navales.
Hand Management / Gestión de mano: Si se usan cartas para acciones o eventos.
Resource Management / Gestión de recursos: Aviones, tripulaciones, combustible, etc.
Hidden Information / Información oculta: La posición o la composición de la flota enemiga puede ser parcialmente desconocida (niebla de guerra).
Point-to-Point Movement o Area Movement: Para el desplazamiento de flotas en el tablero.
Wargame (medio-ligero): Simula un conflicto militar con unidades, daños y batallas.
Componentes: Tablero de juego (mapa del Pacífico/zona de batalla), fichas de portaaviones, acorazados, cruceros y destructores, fichas de aviones (cazas, bombarderos, torpederos), marcadores de daños, dados, cartas de evento/planificación (posible).
Rejugabilidad: Media a Alta, gracias a la variabilidad en el despliegue inicial, los eventos de combate y las estrategias tácticas de cada jugador.
Interacción: Muy alta y directa, ya que es un juego de confrontación militar entre dos jugadores.
1 mes de $600.00 sin intereses | Total $600.00 |
3 meses de $215.82 | Total $647.46 | |
6 meses de $112.33 | Total $673.98 | |
9 meses de $77.89 | Total $701.04 | |
12 meses de $60.92 | Total $730.98 | |
18 meses de $43.50 | Total $783.06 | |
24 meses de $35.21 | Total $844.92 |
3 meses de $216.64 | Total $649.92 | |
6 meses de $112.96 | Total $677.76 | |
9 meses de $79.04 | Total $711.36 | |
12 meses de $62.04 | Total $744.42 | |
18 meses de $44.54 | Total $801.78 | |
24 meses de $36.26 | Total $870.18 |