2 Minutos Para Medianoche (originalmente "2 Minutes to Midnight") es un juego de mesa estratégico para 1 a 5 jugadores que te sumerge en el tenso escenario de la Guerra Fría, concretamente en los años más críticos del siglo XX, desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la caída del Muro de Berlín. Los jugadores asumen el papel de una de las grandes potencias mundiales (Estados Unidos, la Unión Soviética, China, Reino Unido y Francia, o la OTAN/Pacto de Varsovia) y compiten por la influencia global, el desarrollo tecnológico y, en última instancia, evitar la aniquilación nuclear.
El juego se presenta como una profunda simulación política y militar, donde la diplomacia, la intriga, la investigación tecnológica y la preparación militar son cruciales. La mecánica central gira en torno a un innovador sistema de "Programación de Acciones" y "Desarrollo de Tecnologías" en un tablero global.
Cada turno representa un "año" o "período" de la Guerra Fría. Los jugadores:
Planificación Secreta: Seleccionan en secreto una carta de "Estrategia" que define sus acciones principales para el turno (por ejemplo, invertir en ciencia, desplegar militares, realizar espionaje, etc.).
Jugar Cartas de Recurso: Juegan cartas de su mano para pagar el coste de las acciones y activar sus capacidades. Estas cartas tienen valores que también pueden usarse para manipular resultados de dados.
Realizar Acciones: Despliegan influencia en regiones del mundo, mueven unidades militares, construyen bases, espían a oponentes, derriban satélites, etc. Las acciones se resuelven a menudo con tiradas de dados de seis caras, que pueden ser modificadas por recursos o tecnologías.
Investigación y Desarrollo: Una parte crucial del juego es la inversión en un vasto árbol tecnológico que abarca armamento nuclear, sistemas de espionaje, misiles, etc. Estas tecnologías desbloquean nuevas habilidades y mejoran las existentes, pero también pueden acercar al mundo al borde del conflicto nuclear.
Acontecimientos Globales: En cada ronda, se revelan cartas de "Evento" que representan crisis históricas, golpes de estado, movimientos sociales y otros sucesos que alteran el equilibrio de poder y presentan nuevos desafíos u oportunidades.
La tensión del juego se eleva con el "Reloj del Juicio Final" (Doomsday Clock), que avanza a medianoche si ciertas condiciones críticas se cumplen (por ejemplo, proliferación nuclear excesiva, guerras proxy descontroladas). Si el reloj llega a medianoche, se produce una guerra nuclear total y todos los jugadores pierden.
La victoria se logra al alcanzar un cierto umbral de "Puntos de Prestigio", que se obtienen a través de la influencia global, el desarrollo tecnológico y el cumplimiento de objetivos específicos de la facción. Sin embargo, si un jugador acumula demasiada "Agitación" interna (representando inestabilidad doméstica), su potencia puede colapsar.
2 Minutos Para Medianoche es un juego denso y estratégico que ofrece una profunda simulación de la Guerra Fría, recompensando la planificación a largo plazo, la gestión de riesgos y la diplomacia (o la amenaza de ella).
Título Original: 2 Minutes to Midnight
Diseñadores: Robert Burke, Dave Hewer
Ilustrador: Varios (Estilo fotorealista histórico y arte vectorial moderno)
Editoriales: GMT Games
Año de Publicación: 2024 (Fecha prevista, puede variar)
Categorías: Guerra Fría, Estrategia, Simulación Histórica, Negociación, Programación de Acciones, Control de Área, Árbol Tecnológico, Pista de Progreso, Solitario, Cooperativo (en cierto sentido, contra el Apocalipsis).
Mecánicas Principales:
Programación de Acciones (Action Programming): Los jugadores seleccionan simultáneamente cartas de estrategia que dictan sus principales acciones del turno.
Control de Área / Influencia de Área (Area Control / Area Influence): Competencia por el control de regiones y países en un mapa global para obtener prestigio y recursos.
Árbol Tecnológico (Tech Tree): Un extenso sistema de investigación y desarrollo que desbloquea nuevas capacidades y unidades.
Gestión de Recursos (Resource Management): Gestionar diversos recursos (política, industria, inteligencia, militar) para pagar acciones y desplegar unidades.
Lanzamiento de Dados (Dice Rolling): Utilizado para resolver ciertos conflictos, eventos y pruebas de habilidad, aunque a menudo mitigado por cartas o tecnologías.
Diplomacia / Negociación: Aunque no es una mecánica formal, la interacción entre jugadores para evitar el conflicto o formar alianzas es crucial.
Eventos Impulsados por Cartas (Card-Driven Events): Cartas de evento históricas que introducen variabilidad y crisis.
Reloj del Juicio Final (Doomsday Clock): Una pista de amenaza que empuja el juego hacia un final catastrófico si no se gestiona.
Componentes Destacados (anticipados de GMT Games):
Tablero de juego de gran tamaño (mapamundi)
Cientos de cartas (Estrategia, Recurso, Evento, Tecnología, Crisis, etc.)
Numerosas fichas de madera y cartón (unidades militares, bases, satélites, marcadores de influencia, marcadores de pista, etc.)
Dados de seis caras
Tableros de facción individuales
Libro de reglas detallado y libro de escenarios/anexos
Características Notables:
Simulación Profunda: Ofrece una simulación muy detallada y temática de la Guerra Fría, incluyendo aspectos políticos, militares, tecnológicos y económicos.
Alta Estrategia a Largo Plazo: Las decisiones en turnos tempranos pueden tener repercusiones significativas en turnos posteriores.
Tensión Temática: El Reloj del Juicio Final y las crisis históricas crean una atmósfera de tensión constante.
Modularidad / Escenarios: El juego puede jugarse en diferentes escenarios de la Guerra Fría, lo que permite variar la duración y el enfoque.
Asimetría Faccional: Cada potencia tiene habilidades, fortalezas y debilidades únicas, lo que promueve estrategias diferentes.
Modo Solitario Robusto: Típico de GMT Games, se espera un autómata bien desarrollado para la experiencia en solitario.
1 mes de $2,840.00 sin intereses | Total $2,840.00 |
3 meses de $1,021.55 | Total $3,064.64 | |
6 meses de $531.70 | Total $3,190.17 | |
9 meses de $368.70 | Total $3,318.26 | |
12 meses de $288.33 | Total $3,459.97 | |
18 meses de $205.92 | Total $3,706.48 | |
24 meses de $166.64 | Total $3,999.29 |
3 meses de $1,025.43 | Total $3,076.29 | |
6 meses de $534.68 | Total $3,208.06 | |
9 meses de $374.12 | Total $3,367.10 | |
12 meses de $293.63 | Total $3,523.59 | |
18 meses de $210.84 | Total $3,795.09 | |
24 meses de $171.62 | Total $4,118.85 |