300: Tierra y Agua es un juego de mesa de estrategia de guerra y control de áreas diseñado para dos jugadores, que recrea el conflicto épico entre las fuerzas persas de Jerjes I y los valientes estados griegos, liderados por Esparta y Atenas, durante las Guerras Médicas. A diferencia de la representación popular centrada solo en Termópilas, este juego abarca un conflicto más amplio por el control de la Hélade.
Un jugador toma el rol del Imperio Persa, una fuerza colosal que debe conquistar Grecia y subyugar a sus ciudades-estado. El otro jugador controla las Fuerzas Griegas, que, aunque superadas en número, cuentan con la ventaja de la defensa de su tierra natal y la posibilidad de formar alianzas.
El juego se desarrolla en un mapa de Grecia, dividido en regiones terrestres y rutas marítimas. La mecánica central es un sistema de control de áreas y campañas militares, donde los jugadores despliegan unidades (terrestres y navales) y utilizan cartas para ejecutar movimientos, batallas, eventos históricos y acciones estratégicas. La asimetría entre las dos facciones es clave: los persas se centran en la invasión masiva y la logística, mientras que los griegos buscan la resistencia, la guerrilla y la formación de una coalición unida.
La victoria se logra mediante la acumulación de puntos de control sobre las ciudades clave del mapa o mediante la eliminación de las unidades enemigas, dependiendo de las condiciones de victoria específicas para cada facción. El juego busca capturar la esencia de la guerra antigua, con decisiones difíciles sobre el despliegue de tropas, la gestión de recursos y la elección del momento adecuado para atacar o defender.
Autor: Scott Almes
Editor: Nuts! Publishing (edición original), Mierce Miniatures (edición con miniaturas)
Año de publicación: 2018
Mecánicas principales:
Area Control / Control de áreas: El objetivo es dominar regiones en el mapa.
Asymmetric Factions / Facciones asimétricas: Ambos bandos tienen objetivos, fortalezas y debilidades diferentes.
Card Driven / Impulsado por cartas: Las cartas se utilizan para realizar acciones, movimientos y resolver combates, añadiendo variabilidad y toma de decisiones tácticas.
Dice Rolling / Tirada de dados: Para la resolución de combates y algunos eventos.
Hand Management / Gestión de mano: Decidir cuándo jugar qué cartas es crucial.
War Game (ligero): Aunque no es un wargame pesado, simula conflictos militares con unidades y batallas.
Componentes: Tablero de juego (mapa de Grecia), miniaturas o fichas de unidades (Persas y Griegos), mazos de cartas (Acción/Evento), fichas de control, marcadores.
Rejugabilidad: Alta, debido a la naturaleza asimétrica de las facciones, la variabilidad de las cartas y las diferentes estrategias que se pueden emplear en cada partida.
Interacción: Muy alta y directa, ya que es un juego de confrontación y control de territorio entre dos jugadores.
1 mes de $795.00 sin intereses | Total $795.00 |
3 meses de $285.96 | Total $857.88 | |
6 meses de $148.84 | Total $893.02 | |
9 meses de $103.21 | Total $928.88 | |
12 meses de $80.71 | Total $968.55 | |
18 meses de $57.64 | Total $1,037.55 | |
24 meses de $46.65 | Total $1,119.52 |
3 meses de $287.05 | Total $861.14 | |
6 meses de $149.67 | Total $898.03 | |
9 meses de $104.73 | Total $942.55 | |
12 meses de $82.20 | Total $986.36 | |
18 meses de $59.02 | Total $1,062.36 | |
24 meses de $48.04 | Total $1,152.99 |