All Aboard es un juego de mesa de tipo Roll-and-Write de dados (Dice Drafting) para 2 a 5 jugadores. En este juego, los participantes se convierten en competidores en el negocio global de transporte, cuyo objetivo es construir el imperio logístico más grande y eficiente, abarcando rutas marítimas, aéreas y ferroviarias. La jugabilidad se desarrolla en una hoja de papel individual, donde los jugadores marcan sus rutas y progresos.
La característica distintiva del juego es el Drafting de Dados y su asignación a cuatro tipos de acciones. En cada ronda, se tiran dados de diferentes colores. Los jugadores, en orden, eligen un dado, y tanto su valor como su color son importantes:
El color del dado se utiliza para determinar qué tipo de transporte o acción se realiza (Barco, Avión, Tren o Investigación).
El valor del dado determina la potencia o el alcance de la acción (por ejemplo, cuántas casillas puedes marcar o cuántos recursos obtienes).
Los jugadores marcan casillas en su hoja para obtener contenedores y construir rutas. La presión táctica viene dada por la negación de dados a los oponentes. La clave es optimizar la asignación de los dados elegidos para completar los Contratos de transporte.
El objetivo principal es ser el jugador que acumule la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV), que se obtienen principalmente al cumplir los contratos de carga más valiosos y al desarrollar eficientemente las bonificaciones de investigación.
Diseñadores: Daryl Andrews y Adrian Adamescu Editorial: CMON Nota sobre el editor: El juego All Aboard (The Shipping Game) es publicado por la editorial CMON. Devir es una editorial y distribuidora importante, pero no la editora de esta versión específica. Año de Publicación: 2023 Mecánicas Principales:
Roll-and-Write / Flip-and-Write: Marcado en una hoja personal basado en la tirada de dados.
Drafting y Asignación de Dados: Elegir y usar dados para activar acciones.
Construcción de Rutas (Route Building): Marcar rutas en la hoja de juego para obtener contenedores.
Colección de Conjuntos (Set Collection): Cumplir colecciones de requisitos para completar los Contratos.
Interacción: Indirecta, a través de la negación de los dados y la competencia por los Contratos.
