Apiary es un juego de mesa de estrategia y colocación de trabajadores (o, más precisamente, colocación de dados) para 1 a 5 jugadores, ambientado en un futuro distante donde las abejas han evolucionado y se han convertido en la especie dominante en un universo de ciencia ficción. Los jugadores lideran colonias de abejas obreras, expandiendo sus naves-colmena, investigando nuevas tecnologías, recolectando recursos y explorando planetas para prepararse para la hibernación de invierno.
El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas, divididas en fases, donde los jugadores utilizan sus abejas obreras (representadas por dados) para realizar acciones.
Mecánicas de Juego Principales:
Colocación de Dados (Worker Placement con Mejora):
Cada jugador comienza con un conjunto de dados de "abejas obreras" numerados del 1 al 4. El número en el dado indica la "fuerza" de la abeja.
Al colocar una abeja en un espacio de acción del tablero, realizas la acción asociada. La fuerza de la abeja a menudo determina la eficacia o el bono de la acción.
Mecánica Central de "Bumping": Cuando colocas una abeja en un espacio ocupado por otra abeja (ya sea tuya o de otro jugador), la abeja que estaba allí es "devuelta" a su dueño. Esta abeja que regresa aumenta su fuerza en 1 (volteando el dado a la siguiente cara, hasta un máximo de 6). Si ya es una abeja de fuerza 6, se convierte en una "abeja hibernante" especial que se coloca en tu colmena para futuros puntos y activaciones. Esta mecánica de mejora constante de las abejas es central.
Construcción de Colmenas (Engine Building):
Los jugadores desarrollan sus tableros de colmena hexagonales añadiendo nuevas losetas que desbloquean espacios de acción, otorgan bonificaciones permanentes o proporcionan puntos de victoria al final del juego.
Estas losetas se adquieren y se construyen a lo largo de la partida, creando una "máquina" personal para la producción de recursos y puntos.
Recolección de Recursos: Los recursos principales son:
Cera: Usada para construir losetas de colmena.
Miel: Usada para entrenar abejas o activar ciertas habilidades.
Agua: Un comodín que puede sustituir a otros recursos.
Polen: Usado para construir losetas de colmena más avanzadas.
Investigación y Exploración:
Algunas acciones permiten investigar nuevas tecnologías o explorar planetas, lo que puede otorgar beneficios inmediatos, recursos o puntos de victoria.
Los paneles de investigación y las cartas de exploración ofrecen caminos variados para obtener puntos y mejorar tus capacidades.
Preparación para la Hibernación: El juego es de rondas, y cada ronda se acerca más a la "Hibernación". Cuando una cierta cantidad de abejas de fuerza 6 han hibernado, se desencadena el final del juego. Los puntos se otorgan por las abejas hibernantes, las losetas de colmena, las cartas de exploración y el exceso de recursos.
Apiary combina la familiaridad de la colocación de trabajadores con un giro innovador en la mecánica de los dados de "fuerza creciente", lo que obliga a los jugadores a planificar no solo sus acciones actuales sino también cómo quieren que sus abejas regresen y mejoren para futuros turnos. Presenta una estética visual única con temática de abejas espaciales.
Diseñador: Connie Vogelmann.
Artista: Kwanchai Moriya (conocido por su estilo vibrante y único en juegos como Cloudspire, Sleeping Gods, Root).
Editorial: Stonemaier Games (conocida por Scythe, Wingspan, Viticulture).
Año de Publicación: 2023.
Mecánicas Principales:
Worker Placement (Colocación de Trabajadores): Pero con la particularidad de usar dados numerados (abejas) que "se golpean" y mejoran. A veces se le llama "Dice Placement".
Worker Progression (Progresión del Trabajador): La mecánica central de "bumping" (golpear) que aumenta la fuerza de las abejas devueltas.
Engine Building (Construcción de Motor): A través de la construcción de losetas en el tablero de colmena personal.
Resource Management (Gestión de Recursos): Cera, miel, agua, polen.
Variable Player Powers (Poderes de Jugador Variables): Cada facción de abeja tiene una habilidad inicial única, lo que añade asimetría.
End Game Bonuses (Bonificaciones de Final de Juego): Puntuación por losetas, abejas hibernantes y cartas de exploración.
Tipo de Juego: Es un Eurogame de peso medio. Encaja perfectamente en la categoría por su énfasis en la estrategia, la optimización, la gestión de recursos, la planificación eficiente y la minimización del azar para favorecer las decisiones del jugador. La interacción es indirecta pero significativa a través del "bumping" de las abejas.
Componentes Clave: Tablero principal, tableros de jugador individuales (colmenas), dados de abeja de colores (los "trabajadores"), losetas de colmena, losetas de investigación, losetas de exploración, fichas de recursos (cera, miel, agua, polen), fichas de fuerza de abeja, miniaturas de naves nodrizas, fichas de puntos de victoria. La producción es de alta calidad, como es habitual en Stonemaier Games.
Interacción: Principalmente indirecta. La interacción más directa es la mecánica de "bumping" de las abejas, donde desplazas a una abeja de otro jugador (o la tuya propia) de un espacio de acción. Esto es táctico: no solo te da el espacio, sino que también "mejora" la abeja del jugador desplazado, lo que obliga a considerar los beneficios para los oponentes. También hay competencia por los espacios de acción y las losetas disponibles.
Azar: El azar es bajo. Se encuentra principalmente en el robo de algunas cartas de exploración o en el orden de ciertas losetas disponibles, pero la gestión de la mano de dados (qué fuerza usar, cuándo golpear) y la planificación estratégica son dominantes.
Rejugabilidad: Alta. Las facciones iniciales asimétricas, la variedad de losetas de colmena, paneles de investigación y cartas de exploración aseguran que cada partida ofrezca diferentes configuraciones y estrategias viables.
Apiary ha sido elogiado por su innovadora mecánica de colocación de trabajadores, su elegante diseño y su temática única, posicionándose como un fuerte contendiente en el género de los Eurogames de peso medio.
