Battlecrest es un juego de combate táctico (skirmish) diseñado por Dustin Dobson y Milan Zivkovic para 1 a 2 jugadores. Es un juego de "bolsillo" pero con una profundidad estratégica de "caja grande". Cada jugador elige a un héroe único (con su propio mazo de cartas y habilidades) y se enfrenta en un escenario compuesto por cartas que forman el terreno de batalla.
La característica distintiva de Battlecrest es su movimiento y gestión de cartas multifunción. Las cartas no solo representan tus ataques, sino que también se usan para moverte por el mapa, activar habilidades especiales o potenciar tu defensa. La tensión reside en la posicionamiento: estar en la casilla correcta del mapa es vital para activar tus "Crests" (los símbolos en los bordes de las cartas) y desencadenar combos devastadores.
El objetivo principal es derrotar al héroe rival reduciendo su salud a cero. Al ser un sistema modular, puedes combinar diferentes héroes (como el guerrero Akhet, la maga Mutiny o el bardo Brawl) contra cualquier otro, lo que le da una rejugabilidad enorme para un juego tan compacto.
Diseñadores: Dustin Dobson y Milan Zivkovic Editorial: Salt & Pepper Games (Original de Button Shy) Mecánicas Principales:
Combate Táctico sobre Cuadrícula: El posicionamiento en el mapa de cartas es el 90% de la victoria.
Gestión de Mano: Debes decidir qué cartas usar para atacar y cuáles reservar para defenderte o moverte.
Asimetría Total: Cada personaje se juega de una forma completamente distinta (unos son a distancia, otros tanques, otros especialistas en trampas).
Poderes de Crest: El uso inteligente de los iconos en los bordes de las cartas para encadenar acciones.
