Candy Lab te sumerge en el ajetreado mundo de una fábrica de dulces, donde los jugadores compiten por ser el "maestro confitero" al empaquetar la mayor cantidad de dulces premiados. El juego es un card game ligero de "take-that" y gestión de mano que se juega de forma rápida y con mucha interacción directa entre los jugadores.
El juego se presenta con una fila central de "barras de caramelo" (piezas físicas de plástico de colores), cada una con un valor de puntos y un símbolo de acción. Los jugadores tienen en su mano cartas de pedido, que muestran combinaciones de colores de caramelos.
En tu turno, debes realizar una de estas dos acciones principales (o robar una carta si no puedes hacer ninguna):
Cumplir un Pedido: Juegas una carta de pedido de tu mano. Si los colores de los caramelos en la fila central coinciden con el patrón de la carta (en el orden especificado, hacia adelante o hacia atrás), tomas esas barras de caramelo y las añades a tu pila de puntos. Cada barra de caramelo que recoges tiene un efecto inmediato que se activa.
Reponer Barras de Caramelo: Puedes devolver 1, 2 o 3 de tus barras de caramelo ya recogidas (de tu pila de puntos) a la fila central. A cambio, robas una cantidad de cartas de pedido igual a los puntos de victoria de los caramelos que devolviste.
Las acciones de los caramelos son un elemento clave del juego y lo que le da su naturaleza de "take-that". Estas acciones pueden ser:
Robar Cartas: Robar cartas del mazo de pedidos.
Descartar Cartas: Obligar a un oponente a descartar cartas de su mano o de sus pedidos ya cumplidos.
Intercambiar Manos: Intercambiar toda tu mano de cartas con la de otro jugador.
Devolver Caramelos: Obligar a un oponente a devolver un caramelo de su pila a la fila central.
El juego termina cuando se acaba la pila de cartas de pedido o cuando ya no quedan barras de caramelo en la fila central. El jugador con más puntos de victoria (sumando los puntos de sus cartas de pedido cumplidas y el valor de los caramelos que tiene) es el ganador.
Candy Lab es un juego caótico, rápido y muy interactivo, donde la estrategia se limita a la táctica a corto plazo y a reaccionar a las acciones de los oponentes. Es ideal como "filler" o para jugadores casuales que disfrutan de la interacción directa y un ambiente de juego ligero.
Nombre del Juego: Candy Lab Diseñador: Thomas Danede Ilustrador: Varios Editor: Funnyfox, Geronimo Games, Arrakis Games (en español), entre otros.
Tipo: Juego Independiente (no es una expansión)
Categoría:
Juego de Cartas (Card Game)
Take-That (Interacción Directa Negativa)
Colección de Sets (Set Collection - para los pedidos)
Gestión de Mano (Hand Management)
Abstracto (a pesar del tema, la mecánica es abstracta)
Mecánicas Clave:
Card-Driven Order Fulfillment: Jugar cartas de pedido para recoger combinaciones específicas de "barras de caramelo" (piezas).
Set Collection: Recolectar las barras de caramelo y las cartas de pedido cumplidas para puntos al final del juego.
"Take-That" Interaction: Las acciones de las barras de caramelo que se recogen a menudo permiten a los jugadores afectar negativamente a los oponentes (descartar cartas, robar caramelos, intercambiar manos).
Hand Management: Decidir qué cartas de pedido jugar y cuándo devolver caramelos para robar nuevas cartas.
Line Building / Pattern Matching: Las barras de caramelo deben coincidir con el patrón de la carta de pedido en una línea.
Tactical Play: La estrategia es principalmente táctica, reaccionando a la disposición de los caramelos en la fila y a las acciones de los oponentes.
Componentes:
27 Barras de caramelo (piezas de plástico de colores, usualmente 9 de cada 3 colores).
48 Cartas de Pedido (con diferentes combinaciones de caramelos y valores de puntos).
4 Cartas de Ayuda.
1 Carta de "Caramelo de Oro" (punto de bonificación).
Reglamento.
Consideraciones para Jugadores Expertos:
Peso del Juego: Candy Lab es un juego de peso muy ligero. Está diseñado para ser rápido, accesible y con reglas mínimas.
Profundidad Estratégica: Limitada. El juego es principalmente táctico. La planificación a largo plazo es difícil debido a la alta interacción "take-that" y la variabilidad de las barras de caramelo disponibles y las cartas de pedido. Es un juego más sobre aprovechar la oportunidad y molestar a los oponentes que sobre una estrategia profunda.
Curva de Aprendizaje: Extremadamente baja. Las reglas se explican en pocos minutos y cualquiera puede empezar a jugar casi de inmediato.
Interacción de Jugadores: Muy alta y directa/negativa. Las acciones de los caramelos permiten a los jugadores afectar directamente las manos de los oponentes o sus pilas de caramelos puntuados. Esto puede ser divertido para quienes disfrutan de este tipo de interacción, pero frustrante para quienes prefieren juegos menos agresivos.
Rejugabilidad: Moderada. Aunque las cartas y la disposición de los caramelos varían, la experiencia de juego en sí misma es bastante consistente. Es más un "filler" para jugar de vez en cuando que un juego para profundizar en él.
Género: Se inclina más hacia los juegos de cartas casuales y de take-that que hacia un eurojuego o un juego de estrategia profunda.
En resumen, Candy Lab es un juego de mesa rápido y animado, ideal para calentar la mesa o como digestivo entre juegos más largos, especialmente para aquellos que disfrutan de la interacción directa y un poco de caos amigable.
1 mes de $595.00 sin intereses | Total $595.00 |
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