Castellers es un juego de mesa de estrategia y construcción que te sumerge en el fascinante mundo de los castells, las impresionantes torres humanas originarias de Cataluña. Los jugadores asumen el papel de "Caps de Colla" (jefes de colla o equipo), compitiendo por construir los castells más altos, seguros y complejos, y así ganar la aclamación del público y el prestigio.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria, que se obtienen al completar castells exitosos de diferentes alturas y dificultades. La mecánica central gira en torno a la gestión de trabajadores (los castellers de tu colla) y la planificación de la construcción. Los jugadores tienen un número limitado de acciones por turno para reclutar nuevos castellers (cada uno con diferentes habilidades o posiciones en el castell), entrenarlos, y finalmente, usarlos para construir las diferentes capas y la cima de la torre.
La construcción de un castell es un desafío de equilibrio y riesgo. Los jugadores deben colocar a sus castellers estratégicamente para que la torre sea estable. Sin embargo, no todo es control; el juego introduce un componente de riesgo donde un castell puede caerse si no se construye correctamente o si la suerte no acompaña. La capacidad de evaluar el riesgo y de adaptarse a las condiciones cambiantes es crucial.
Además de construir castells, los jugadores también pueden influir en la reputación de su colla y atraer a mejores castellers. Castellers es un juego que combina la estrategia de optimización y construcción con un fuerte sabor temático y un toque de tensión, simulando la emoción y el peligro de esta tradición única.
Autor: Xavier Vives (Autor de la versión de 2017)
Editor: Brain Picnic (en España)
Año de publicación: 2017 (existe una edición previa de 2008 con reglas distintas por el mismo autor, pero la de 2017 es la más conocida y jugable)
Mecánicas principales:
Worker Placement / Colocación de trabajadores: Los jugadores asignan a sus "castellers" a diferentes acciones en el tablero.
Set Collection / Colección de conjuntos (de castellers): Para poder construir los diferentes niveles de los castells.
Risk vs. Reward / Riesgo vs. Recompensa: La construcción de castells puede implicar tirar dados o alguna mecánica de empujar la suerte que puede resultar en una caída.
Engine Building (ligero): A medida que se consiguen más castellers o se mejoran las habilidades de la colla, se pueden construir castells más ambiciosos.
Modular Board / Tablero modular (posible): Las acciones o los castells a construir pueden variar.
Componentes: Tablero de juego (con zonas de acción y progreso de castells), losetas o cartas de castellers, fichas de puntuación, dados (si aplica para riesgo), fichas de recursos (si los hay para reclutar/entrenar).
Rejugabilidad: Media a alta, gracias a la variabilidad de los castells a construir, las estrategias de los oponentes y el componente de riesgo.
Interacción: Indirecta y competitiva, a través de la pugna por los mejores espacios de acción en el tablero, la carrera por completar los castells y la competencia por los puntos de victoria.
