Catan: Ampliación Ciudades y Caballeros para 5 y 6 Jugadores es el complemento estratégico de alta intensidad definitivo y sumamente necesario para llevar el desafío más complejo de la saga a grandes escalas, publicado en español por Devir. Diseñado exclusivamente para integrarse con el juego base de Catan, su respectiva ampliación para 5-6 jugadores y la expansión madre de Ciudades y Caballeros, este título permite disfrutar de la gestión de metrópolis y la defensa militar en multitudinarias partidas de 5 o 6 participantes.
La mecánica de esta ampliación adapta de manera impecable el denso sistema de desarrollo político, comercial y científico para que el tablero expandido mantenga un equilibrio táctico perfecto. Para garantizar un ritmo de juego sumamente dinámico y libre de aburridos tiempos de espera, se implementa de forma integral la regla de la fase de construcción especial. Esta mecánica permite a cualquier colono edificar infraestructuras, activar caballeros o invertir sus artículos de consumo justo al término del turno del jugador activo, manteniendo a todos los participantes completamente enganchados a la mesa.
Con una producción de componentes de alta calidad que se acopla a la perfección con la línea base, esta caja incluye nuevas murallas, metrópolis, cartas de progreso adicionales y detalladas figuras de caballeros de plástico en los colores verde y marrón para los dos nuevos rivales. La llegada del barco bárbaro se vuelve una amenaza mucho más tensa y emocionante, ya que la fuerza invasora escala proporcionalmente, obligando a los 6 jugadores a negociar ferozmente y coordinar sus ejércitos para evitar que sus ciudades queden reducidas a cenizas. Es el añadido indispensable para los veteranos de Catan que buscan el máximo nivel de competitividad en grupos grandes.
Editorial: Devir
Número de Jugadores: 5 a 6 jugadores (Requiere Catan juego base, Catan Ampliación 5-6, y Catan: Ciudades y Caballeros expansión).
Mecánicas Principales:
Fase de Construcción Especial: Mecánica ágil que mitiga el tiempo de espera permitiendo a los jugadores construir y reclutar tropas fuera de su propio turno.
Cooperación de Crisis a Gran Escala: Cooperación obligatoria para sumar la fuerza militar de 6 ejércitos independientes y repeler las masivas invasiones bárbaras.
Carrera de Mayorías por Metrópolis: Competencia despiadada entre 6 corporaciones por ser el primero en alcanzar el nivel máximo de los árboles de tecnología.
Negociación e Interacción Directa Elevada: Intercambio de recursos y artículos de consumo (tela, monedas, libros) mucho más activo debido a la alta densidad de jugadores.
