Catan: Ciudades y Caballeros (Catan: Cities & Knights) es considerada por muchos la expansión más completa y compleja para el juego base de Catan. Transforma la experiencia de juego de una carrera por puntos en una batalla por el desarrollo de la civilización y la defensa de Catán contra una inminente invasión bárbara. Requiere el juego base de Catan para jugar.
Esta expansión introduce varias mecánicas fundamentales que cambian drásticamente el flujo del juego:
Ciudades Mejoradas y Mercancías: Las ciudades ya no solo producen dos recursos. Ahora pueden ser mejoradas a diferentes niveles en tres áreas principales de desarrollo:
Comercio: Permite obtener valiosas mercancías (monedas, papel, telas) de ciertos hexágonos (montañas, bosques, pastos), además de los recursos tradicionales. Estas mercancías son cruciales para avanzar en los desarrollos.
Política: Otorga ventajas en el juego, como robar cartas de desarrollo mejoradas o influir en el senado.
Ciencia: Desbloquea habilidades especiales y avances tecnológicos poderosos. Cada mejora cuesta mercancías específicas y progresa en una pista individual. La primera ciudad que llegue al nivel 4 en una de estas pistas desbloquea el metrópolis.
Caballeros: Los jugadores pueden construir y activar Caballeros de diferentes niveles (básico, fuerte, poderoso) utilizando recursos y grano. Estos caballeros se colocan en los caminos y sirven para:
Defender Catán: La función más crítica. En cada turno, se lanza un dado especial que indica cuándo llegan los bárbaros. Todos los jugadores deben sumar la fuerza de sus caballeros activos para defender la isla. Si la fuerza colectiva de los caballeros es menor que la fuerza de los bárbaros, las ciudades de los jugadores menos contribuyentes son saqueadas y reducidas a asentamientos.
Bloquear Caminos/Expandirse: Los caballeros pueden mover y ocupar intersecciones, bloqueando el progreso de los caminos de los oponentes o abriendo nuevas rutas para sí mismos.
Expulsar al Ladrón: Una habilidad principal de los caballeros es mover al ladrón de un hexágono.
El Barco Pirata Bárbaro: Además del ladrón, se introduce un barco pirata que se mueve por la costa (con el resultado del dado bárbaro) y puede bloquear los puertos o la construcción en sus adyacencias.
Eventos y Progresión: La clásica tirada de dados de producción se combina con un dado de evento adicional que determina si los bárbaros avanzan, si una ciudad ha sido saqueada o si se activan beneficios especiales de progreso (comercio, política, ciencia) para los jugadores. Las cartas de desarrollo se reemplazan por cartas de "progreso" más potentes y variadas.
El objetivo sigue siendo alcanzar 13 Puntos de Victoria (generalmente), pero la forma de conseguirlos es mucho más variada, incluyendo el desarrollo de ciudades, las metrópolis, los caballeros, y logros específicos. La interacción es constante, tanto en la competencia por el desarrollo como en la defensa cooperativa contra los bárbaros.
Catan: Ciudades y Caballeros transforma Catan de un juego de introducción a uno de estrategia de peso medio-pesado, ofreciendo una experiencia mucho más rica, compleja y táctica para los jugadores que buscan un desafío mayor.
Nombre de la Expansión: Catan: Ciudades y Caballeros (Catan: Cities & Knights) Diseñador: Klaus Teuber Ilustrador: Varios (mantiene el estilo visual de Catan) Editor: Kosmos (original), Asmodee (actualmente en la mayoría de los mercados)
Tipo: Expansión (Requiere Catan: El Juego Básico para jugar)
Categoría:
Estrategia Económica
Gestión de Recursos
Construcción de Motor (Engine Building)
Mayorías / Logros
Defensa de Torre / Horda (contra los bárbaros)
Control de Área (a través de caballeros)
Mecánicas Clave Añadidas/Modificadas:
City Improvements (Mejoras de Ciudad): Un nuevo sistema donde las ciudades pueden ser mejoradas en tres ramas de desarrollo (Comercio, Política, Ciencia) utilizando recursos y las nuevas mercancías (monedas, papel, telas). Esto desbloquea habilidades y bonificaciones.
Commodities (Mercancías): Tres nuevos tipos de "recursos" secundarios que se producen solo si una ciudad mejorada está adyacente a un hexágono específico (montañas -> monedas, bosques -> papel, pastos -> telas). Son esenciales para las mejoras de ciudad.
Knights (Caballeros): Piezas que los jugadores construyen y activan. Se pueden mover y usar para bloquear, expulsar al ladrón, y lo más importante, defenderse de los bárbaros. Tienen diferentes niveles de fuerza.
Barbarian Attacks (Ataques Bárbaros): Un barco bárbaro avanza en una pista. Cuando llega al final, hay una invasión. Los jugadores deben aportar caballeros para defenderse. Las ciudades de los jugadores que menos contribuyen son saqueadas y regresan a asentamientos.
Progress Cards (Cartas de Progreso): Reemplazan las cartas de desarrollo. Son más potentes y variadas, alineadas con las tres ramas de desarrollo (Comercio, Política, Ciencia). Se obtienen al tirar los dados y tener ciudades mejoradas.
Metropolis (Metrópolis): La primera ciudad en alcanzar el nivel 4 en una rama de desarrollo se convierte en una metrópolis, que otorga puntos de victoria y no puede ser saqueada.
Event Die (Dado de Evento): Se tira junto con los dados de producción. Sus resultados mueven a los bárbaros y activan la producción de cartas de progreso.
Componentes Añadidos:
Fichas de mejora de ciudad, tablero de desarrollo de ciudad.
Nuevas figuras de caballeros, el barco pirata bárbaro.
Cartas de mercancías (monedas, papel, telas).
Cartas de progreso (sustituyen a las de desarrollo).
Dado de evento (rojo), tablero de ataque bárbaro.
Fichas de metrópolis.
Consideraciones para Jugadores Expertos:
Peso del Juego: Catan: Ciudades y Caballeros eleva el juego a un peso medio-pesado. Introduce una gran cantidad de nuevas reglas y opciones estratégicas que requieren una comprensión más profunda y una planificación a largo plazo.
Profundidad Estratégica: Aumenta enormemente la profundidad. Los jugadores deben balancear la expansión, la gestión de recursos, el desarrollo de ciudades (en qué rama especializarse), la construcción y activación de caballeros, y la defensa contra los bárbaros.
Curva de Aprendizaje: Pronunciada. Es un salto significativo en complejidad con respecto al juego base o incluso a Navegantes. Las primeras partidas pueden ser lentas mientras los jugadores asimilan todas las interacciones.
Interacción de Jugadores: La interacción es muy alta y más compleja. La negociación sigue siendo clave. La competencia por las mejoras de ciudad y metrópolis es feroz. La defensa contra los bárbaros es una mecánica cooperativa forzada que genera mucha conversación y, a veces, tensión. Los caballeros permiten un control de área y bloqueo más directo.
Rejugabilidad: Extremadamente alta. La variabilidad de los dados, las diferentes estrategias de desarrollo, la dinámica de los bárbaros y la competencia por las metrópolis aseguran que cada partida sea única y desafiante.
Dilema de la Defensa: Una de las decisiones clave es cuánto invertir en caballeros para la defensa comunitaria vs. cuánto invertir en tu propio desarrollo. Si el grupo falla en la defensa, todos sufren, pero el que menos contribuye pierde menos (o no pierde si es una metrópolis), creando un interesante dilema del "free rider".
Catan: Ciudades y Caballeros es casi un juego diferente al Catan original. Es una expansión altamente recomendable para los jugadores de Catan que desean un desafío mucho más estratégico, táctico y con mayor interacción, convirtiéndolo en un eurogame más robusto y denso.
1 mes de $750.00 sin intereses | Total $750.00 |
3 meses de $269.78 | Total $809.33 | |
6 meses de $140.41 | Total $842.48 | |
9 meses de $97.37 | Total $876.30 | |
12 meses de $76.14 | Total $913.73 | |
18 meses de $54.38 | Total $978.83 | |
24 meses de $44.01 | Total $1,056.15 |
3 meses de $270.80 | Total $812.40 | |
6 meses de $141.20 | Total $847.20 | |
9 meses de $98.80 | Total $889.20 | |
12 meses de $77.54 | Total $930.53 | |
18 meses de $55.68 | Total $1,002.23 | |
24 meses de $45.32 | Total $1,087.73 |