Catan: El Juego de Cartas es un juego de mesa de estrategia y gestión de recursos con una mecánica central de gestión de mano y construcción de cuadro para 2 a 4 jugadores. En este título, los jugadores regresan a la mítica isla de Catan, pero esta vez con un enfoque más ágil y táctico, donde deben expandir sus dominios mediante cartas que representan poblados, carreteras y desarrollos para convertirse en la potencia dominante de la región.
La característica distintiva de "Catan: El Juego de Cartas" es la optimización de la cadena de suministro sin tablero. A diferencia del juego original, aquí los recursos se gestionan mediante el intercambio de cartas y el uso de un mercado compartido. Los jugadores deben decidir constantemente si gastar sus materias primas en expandir su infraestructura (carreteras y poblados) para puntuar rápido, o si invertir en edificios de ciudad que otorgan ventajas permanentes y protección. La tensión reside en la gestión de los límites de mano y en saber reaccionar a las tiradas de dados que activan la producción de todos los participantes simultáneamente.
El objetivo principal es ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria. Los puntos se obtienen al construir nuevos asentamientos, mejorar poblados a ciudades y adquirir cartas de caballeros o progresos que otorgan puntos adicionales. La victoria depende de la capacidad del jugador para comerciar eficientemente con el mercado o con sus oponentes, minimizando el impacto del azar de los dados mediante la construcción de un motor de cartas equilibrado.
Diseñador: Klaus Teuber
Editorial: Devir
Año de Publicación: 2011
Mecánicas Principales:
Gestión de Mano (Hand Management): Los jugadores deben decidir qué cartas jugar y cuáles descartar para mantener un flujo constante de recursos.
Construcción de Cuadro (Tableau Building): Organización de cartas en la mesa que representan la expansión de los dominios y las mejoras de ciudad.
Gestión de Recursos: Obtención de madera, arcilla, trigo, lana y piedra para financiar las diferentes construcciones.
Comercio: Intercambio de cartas de recursos con el mercado o con otros jugadores para conseguir los materiales necesarios.
Interacción: Moderada e indirecta. Se centra en la competencia por los recursos disponibles en el mercado y en la carrera por ser el primero en llegar al objetivo de puntos.
