Chakra es un juego de mesa de estrategia abstracta, colección de sets y optimización de movimientos para 2 a 4 jugadores. Con una temática calmante y colorida basada en los siete chakras o centros de energía del cuerpo humano, los jugadores compiten por lograr el mayor estado de Armonía y Plenitud al canalizar y equilibrar las energías representadas por fichas de colores.
La característica distintiva del juego es la Gestión del Flujo de Energía. Cada jugador tiene un tablero personal que representa los siete chakras. En su turno, un jugador realiza una de tres acciones con sus Fichas de Acción limitadas:
Inspirar: Obtener fichas de energía de colores (representadas por pequeños tokens o gemas) del suministro central y colocarlas en las tres ranuras superiores de su tablero.
Canalizar: Mover las fichas de energía hacia abajo a través de los chakras en su tablero. La clave táctica es que puedes mover fichas en tres chakras a la vez, o mover una sola ficha a través de hasta tres espacios, lo que requiere planificación del movimiento para maximizar la eficiencia.
Meditar/Marcar: Recuperar las fichas de acción gastadas, lo que permite utilizarlas de nuevo, pero a costa de un turno.
El objetivo principal es ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Plenitud (PV). Los puntos se ganan principalmente al Armonizar un chakra, lo que se logra llenando las tres ranuras de un chakra con fichas de energía del color correcto o con tres fichas del mismo color (independientemente del color original del chakra). El juego es una carrera por la eficiencia y la correcta gestión de los movimientos.
Diseñador: Jeremy Ryder Editorial (Español): Circoctel (Originalmente Blam!) Año de Publicación: 2019 Mecánicas Principales:
Colección de Conjuntos (Set Collection): Llenar los chakras con la combinación correcta de fichas.
Gestión de Acciones: Uso de fichas limitadas para realizar movimientos.
Construcción de Patrones / Movimiento Programado: Mover fichas por el tablero personal de la forma más eficiente.
Interacción: Indirecta. Principalmente limitada a tomar las fichas de energía necesarias del suministro central antes que los rivales.
