Circus es un juego de mesa familiar y de estrategia que te pone al mando de tu propia compañía circense. Los jugadores compiten para convertirse en el circo más exitoso, atrayendo a la mayor cantidad de público a sus espectáculos. El juego combina la construcción de un tablero modular y la gestión de artistas con un toque de planificación de rutas y optimización.
En Circus, el tablero de juego se va construyendo a medida que avanzan las partidas, utilizando losetas de carretera que representan diferentes ciudades por las que viaja el circo. En estas ciudades, los jugadores organizan sus actuaciones.
La jugabilidad se desarrolla en rondas, y en cada una los jugadores realizan las siguientes acciones principales:
Robar Losetas y Añadir al Tablero: Cada jugador roba una loseta de carretera y la añade al tablero existente, conectándola a las losetas ya colocadas. Al hacerlo, se crea una red de ciudades y rutas.
Mover al Director de Circo: Los jugadores mueven su peón de director de circo a lo largo de las carreteras, visitando ciudades y activando sus efectos.
Realizar Actuaciones y Colocar Tiendas: Al llegar a una ciudad, los jugadores pueden colocar una de sus tiendas de circo allí. Una vez que has colocado tu tienda, puedes decidir qué artistas de tu mano vas a "actuar" en esa ciudad. Cada tipo de artista tiene un requisito específico de adyacencia con otros artistas o tipos de ciudades.
Atraer Público y Ganar Puntos: El objetivo principal es atraer al público. Los artistas que actúan con éxito atraen a una cierta cantidad de público (representado por fichas de espectador) a la ciudad. Al final de la ronda o cuando se cumplen ciertas condiciones, los jugadores que tienen la mayoría de fichas de espectador en una ciudad o en un grupo de ciudades adyacentes obtienen puntos de victoria.
El juego también incluye cartas de Actuación que proporcionan habilidades especiales de un solo uso o bonificaciones, y que añaden un toque de imprevisibilidad y opciones estratégicas.
Circus es un juego que premia la planificación cuidadosa de las rutas, la gestión eficiente de los artistas y la habilidad para anticipar los movimientos de los oponentes para asegurar las mayorías en las ciudades más lucrativas. Su temática de circo es encantadora y lo hace atractivo para un público familiar.
Nombre del Juego: Circus Diseñador: Eilif Svensson, Åsmund Svensson Ilustrador: Martin Mottet Editor: Aporta Games, Devir (en español)
Tipo: Juego Independiente (no es una expansión)
Categoría:
Colocación de Losetas (Tile Placement / Modular Board)
Gestión de Mano (Hand Management)
Control de Área / Mayorías (Area Control / Majorities)
Gestión de Recursos (Managing your Artists)
Planificación de Rutas / Movimiento Punto a Punto
Familiar / Temático (Circo)
Mecánicas Clave:
Modular Board / Tile Placement: Los jugadores colocan losetas de carretera para construir dinámicamente el tablero de juego.
Hand Management (Artists): Los jugadores tienen una mano de cartas de artista que deben gestionar para colocarlos estratégicamente en las ciudades y cumplir sus requisitos de actuación.
Area Control / Majority Scoring: Los jugadores compiten por tener la mayor cantidad de fichas de espectador en las ciudades para ganar puntos.
Route Planning / Point-to-Point Movement: Mover tu director de circo por la red de carreteras es crucial para activar ciudades y realizar actuaciones.
Variable Setup: El tablero se construye de forma diferente en cada partida.
Special Powers / One-Time Use Cards: Las cartas de Actuación ofrecen bonificaciones o habilidades especiales que pueden usarse tácticamente.
Componentes:
Numerosas losetas de carretera/ciudad.
Cartas de artista (con diferentes tipos de artistas y requisitos de actuación).
Fichas de espectador (en diferentes cantidades).
Peones de director de circo de los jugadores.
Fichas de tienda de circo de los jugadores.
Marcadores de puntuación.
Tablero de puntuación.
Reglamento.
Consideraciones para Jugadores Expertos:
Peso del Juego: Circus es un eurojuego de peso medio-ligero. Las reglas son accesibles y la temática es amigable, pero ofrece suficiente profundidad en la planificación de la construcción del tablero, la gestión de artistas y la competencia por mayorías para que sea más que un "filler".
Profundidad Estratégica: Ofrece una buena profundidad. Las decisiones clave incluyen dónde colocar las losetas para crear rutas beneficiosas, qué artistas jugar y dónde para maximizar el público, y cómo competir por el control de las ciudades más importantes. Hay un elemento de construcción de "motor" a medida que tus artistas acumulan público.
Curva de Aprendizaje: Accesible. Los jugadores familiarizados con los eurojuegos o juegos de colocación de losetas lo captarán rápidamente. Las primeras partidas serán para entender las mejores sinergias entre los artistas y la importancia de la mayoría de espectadores.
Interacción de Jugadores: Principalmente indirecta y competitiva. Los jugadores compiten por los mejores lugares en el tablero, las fichas de público y el control de las ciudades. Puedes bloquear a un oponente ocupando una ciudad o quitándole la mayoría.
Rejugabilidad: Alta. La forma modular del tablero, la variabilidad de las cartas de artista y actuación, y las diferentes estrategias de los jugadores aseguran que cada partida ofrezca un desafío diferente.
En resumen, Circus es un eurojuego familiar muy bien diseñado que combina mecánicas clásicas con una temática atractiva, ofreciendo una experiencia estratégica gratificante para un amplio rango de jugadores.
