Coffee Rush es un juego de mesa de gestión de recursos y cumplimiento de pedidos con una temática de cafetería. Los jugadores asumen el papel de baristas en una concurrida calle y compiten para atender a los clientes de la mejor manera posible.
El juego se desarrolla en un tablero de ingredientes compartido. En tu turno, mueves tu peón para recolectar las fichas de ingredientes necesarias para preparar las bebidas de los pedidos de tus clientes. A medida que completas pedidos, ganas puntos de "rating" (calificación) para tu cafetería. Los pedidos que no se completan a tiempo se convierten en penalizaciones y te restan puntos.
La meta es ser el jugador con la mejor reputación, es decir, el que tenga más puntos al final del juego. La partida termina cuando se agotan todas las cartas de pedido o cuando un jugador acumula cinco penalizaciones.
El juego es conocido por su producción visualmente atractiva, sus componentes de alta calidad y una jugabilidad rápida y accesible. Es considerado un juego ideal para familias o para introducir a nuevos jugadores en el hobby.
Editorial: Korea Boardgames (publicado por Mar Lúdico en español).
Diseñador: Euijin Han.
Mecánicas principales:
Recolección de sets: Los jugadores deben recolectar los ingredientes específicos para completar cada carta de pedido.
Movimiento en el tablero: Los jugadores mueven su peón por un tablero de ingredientes compartido, eligiendo estratégicamente qué fichas recolectar.
Gestión de mano (o tablero): Los jugadores gestionan las cartas de pedido que tienen, decidiendo cuáles priorizar antes de que se conviertan en penalizaciones.
Toma de decisiones: A pesar de su sencillez, el juego requiere tomar decisiones sobre cómo mover tu peón, qué pedidos intentar completar y cuándo usar las fichas de "Rush" que te dan movimientos extra.
Interacción con otros jugadores: La interacción es relativamente baja. Se limita principalmente a la "competencia" por los ingredientes en el tablero, ya que otros jugadores pueden tomar los que necesitas. Sin embargo, no hay ataques directos ni sabotajes.
