Coloma es un juego de mesa de estrategia y desarrollo económico ambientado en la fiebre del oro del Lejano Oeste americano. Los jugadores asumen el papel de pioneros que llegan al pueblo de Coloma con la esperanza de hacerse ricos y famosos. A lo largo de tres "años" (rondas principales), cada uno dividido en cinco fases de acción, los jugadores compiten por obtener oro, contratar trabajadores, construir edificios, establecer negocios y explorar los alrededores.
El núcleo de Coloma es un sistema de selección de acciones simultánea y un rondel central. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen en secreto (usando diales) una de las seis acciones disponibles en el rondel del tablero principal. Una vez reveladas, la acción donde más jugadores hayan elegido se convierte en una "Ruina", lo que significa que solo se obtiene el beneficio principal de esa acción, perdiendo el bonus secundario. Esto crea una tensión fascinante, ya que los jugadores intentan anticipar las elecciones de sus oponentes para maximizar sus beneficios o evitar la ruina.
Las acciones permiten a los jugadores:
Buscar oro: Obtener pepitas de oro, que son la moneda principal del juego.
Construir edificios: Utilizar oro y otros recursos para levantar edificios en sus tableros personales, lo que otorga habilidades permanentes y puntos de victoria al final del juego.
Contratar trabajadores: Conseguir nuevos "muchachos" (meeples de trabajador) para expandir su fuerza laboral.
Explorar ríos o construir puentes: Obtener losetas de río que dan bonificaciones y permiten construir puentes para mover caravanas y establecer tiendas.
Comerciar/Mover caravanas: Ganar dinero o mover caravanas para establecer tiendas en nuevas ubicaciones.
Defender Coloma y plantar campamentos: Prepararse para el tiroteo contra los bandidos o establecer campamentos que otorgan beneficios.
Al final de cada "año" (cada 5 rondas de acción), ocurre un tiroteo contra los forajidos. Los jugadores deben haber contribuido con "pistoleros" (recursos específicos) para defender el pueblo. Si la defensa combinada de todos los jugadores es suficiente, todos obtienen recompensas. Si no, enfrentan penalizaciones y algunos de sus pistoleros "van al cementerio" (se pierden). Este evento añade un elemento cooperativo forzado y tenso.
Los puntos de victoria se obtienen de muchas maneras: edificios construidos, hoteles, puentes, tiendas establecidas, oro restante, y los resultados de los tiroteos. El juego concluye después de tres años, y el pionero con más puntos de victoria es el ganador.
Coloma es elogiado por su interacción indirecta a través de la selección de acciones simultánea, que genera momentos de "apostar por la misma acción" o "desviarse para evitar la ruina". Ofrece múltiples caminos a la victoria y funciona sorprendentemente bien con un alto número de jugadores (hasta 6), manteniendo los turnos ágiles.
Diseñador: Jonny Pac Cantin
Editoriales: Final Frontier Games (edición original), TCG Factory (edición en español), entre otras.
Año de publicación original: 2019
Categorías: Estrategia, Economía, Salvaje Oeste, Fiebre del Oro.
Mecánicas principales:
Selección de Acciones Simultánea (Simultaneous Action Selection): El corazón del juego. Los jugadores eligen acciones en secreto con diales y luego las revelan, lo que puede llevar a la "Ruina" de una acción si muchos la eligen.
Colocación de Trabajadores (Worker Placement): Los "muchachos" se colocan en espacios para realizar acciones secundarias o activar edificios.
Construcción de Motor (Engine Building): A medida que los jugadores construyen edificios en su tablero personal, desbloquean y mejoran sus acciones y sus capacidades de producción.
Set Collection (Colección de Sets): Algunos elementos, como las losetas de río, pueden ofrecer puntos o beneficios por colección.
Pistas de Progreso (Track Progression): Hay pistas para oro, caballos y otras bonificaciones.
Eventos: Cada ronda tiene un evento que puede beneficiar a los jugadores.
Tiroteo (Semi-cooperativo / Push Your Luck): Un evento de fin de año donde los jugadores deben contribuir para superar a los forajidos y obtener recompensas o evitar penalizaciones. Añade un elemento de tensión y riesgo.
Componentes: 1 tablero principal, 1 loseta de pregonero, 1 loseta de Ruina, numerosos meeples de madera (caballos, barriles, pioneros, muchachos, bandidos), fichas de oro y dólar, diales de acción, tableros de jugador, cartas de edificios y hoteles, losetas de río y puente, etc. La calidad de los componentes es generalmente alta, especialmente en la edición Kickstarter.
Peso en BGG (BoardGameGeek): Se considera un juego de complejidad media (alrededor de 2.7-2.8/5). Es relativamente fácil de aprender, pero la estrategia de anticipar las acciones de los demás y optimizar tu motor de puntos ofrece una profundidad considerable.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad de las cartas de edificio que salen, las decisiones de los oponentes que afectan la "Ruina", y los múltiples caminos a la victoria aseguran que cada partida se sienta fresca. El modo solitario también añade a su rejugabilidad.
Interacción: Indirecta pero significativa. La mecánica de la "Ruina" es la principal forma de interacción, ya que los jugadores se influyen mutuamente al elegir acciones. También hay competencia por las cartas de edificio y los espacios de tienda.
Temática: El tema de la fiebre del oro está bien integrado en las mecánicas y la dirección artística, lo que lo hace más inmersivo que algunos euros más abstractos.
Coloma es un eurogame sólido que destaca por su ingenioso sistema de selección de acciones y su capacidad para acomodar a grupos más grandes de jugadores de forma eficiente.
