Cottage Garden: Mi Pequeño Jardín es un juego de mesa de tipo rompecabezas, diseñado por el aclamado Uwe Rosenberg (conocido por juegos como Patchwork, Agricola, y Le Havre). En este juego, de 1 a 4 jugadores asumen el papel de jardineros que compiten por crear los jardines más hermosos y llenos de flores.
El objetivo principal es rellenar completamente tus tableros de jardín personales con piezas de flores de diferentes formas (poliminós), dejando espacio solo para las macetas y cubiertas que te otorgan puntos. Cada vez que completas un tablero de jardín, ganas puntos y obtienes un nuevo tablero vacío para seguir construyendo.
La mecánica central del juego es la selección de piezas y la optimización del espacio. En tu turno, eliges una de las piezas de flores disponibles de un suministro central (un tablero de 4x4 o 5x5 dependiendo del número de jugadores, con un dado que indica qué fila o columna está activa). Luego, colocas esa pieza en uno de tus tableros de jardín personales.
Cada vez que una pieza de flor cubre una maceta o una cubierta en tu tablero personal, avanzas un marcador en la pista de puntuación correspondiente. Al completar un tablero de jardín, obtienes puntos adicionales de las macetas y cubiertas que no fueron cubiertas por las flores.
El juego también introduce la gestión de cubiertas de jardín y macetas, que actúan como "comodines" o elementos estratégicos adicionales. Las cubiertas te permiten rellenar espacios vacíos que las piezas de flores no pueden, y las macetas te dan puntos. Hay dos pistas de puntuación independientes, una para macetas y otra para cubiertas, y los jugadores avanzan en ambas.
La partida avanza hasta que un jugador completa su sexto tablero de jardín (o se agotan las piezas de flores), lo que desencadena el final del juego. El jugador con más puntos de victoria al final es el ganador.
Cottage Garden es un juego relajante y visualmente atractivo, perfecto para aquellos que disfrutan de los juegos tipo rompecabezas como el Tetris. Ofrece una experiencia de juego meditativa, pero con decisiones interesantes sobre qué pieza elegir y cómo optimizar el espacio en tus jardines para maximizar tu puntuación. La interacción entre jugadores es indirecta, principalmente a través de la competencia por las mejores piezas de flores.
Diseñador: Uwe Rosenberg
Editoriales: Edition Spielwiese (original), Asmodee (distribución en español), entre otras.
Año de publicación original: 2016
Categorías: Estrategia, Juego Abstracto, Juego de Rompecabezas (Puzzle), Juego Familiar.
Mecánicas principales:
Colocación de losetas (Tile Placement): La mecánica fundamental. Los jugadores eligen y colocan piezas de diferentes formas en sus tableros personales.
Patrón de construcción (Pattern Building): El objetivo es encajar las piezas para completar los tableros de jardín.
Gestión de mano/tablero personal (Player Mat): Cada jugador tiene su propio tablero de jardín (y varios para ir completando) donde colocan las losetas.
Colección de sets (Set Collection): Implícito en la necesidad de cubrir ciertas áreas (macetas/cubiertas) para avanzar en las pistas de puntuación.
Elección de acciones/dados (Dice Rolling for Action Selection): Un dado determina qué fila/columna de piezas de flores está disponible para la elección en cada turno.
Pista de puntos de victoria (Victory Point Track): Puntuación continua a medida que se cubren macetas y cubiertas, más puntos al completar tableros.
Componentes: 4 tableros de jugador doble cara, 6 tableros de jardín (para completar), un tablero de mercado central, más de 100 piezas de flores (poliminós de varias formas y tamaños), fichas de maceta y cubierta, fichas de gato (para el modo solitario o variante), marcadores de puntos, un dado de movimiento.
Peso en BGG (BoardGameGeek): Se considera un juego de complejidad ligera a media-ligera (alrededor de 1.9-2.0/5). Es fácil de aprender y jugar, ideal para introducir a nuevos jugadores en el hobby o para una sesión de juego relajada.
Rejugabilidad: Moderada a alta. Aunque la mecánica es simple, la variedad de las piezas de flores, los tableros de jardín (cada uno con su propia disposición de macetas/cubiertas) y la interacción sutil en la elección de las piezas aseguran que cada partida presente un rompecabezas diferente.
Interacción: Muy indirecta. La principal interacción es la competencia por las mejores piezas disponibles en el mercado central. A veces, un jugador puede "robar" la pieza que otro necesitaba.
Tema: El tema del jardín y las flores es muy bien representado visualmente y contribuye a la atmósfera relajante del juego.
Cottage Garden es una excelente opción para los amantes de los juegos de rompecabezas abstractos, o para aquellos que buscan un juego tranquilo con una producción de componentes agradable y un diseño inteligente de Uwe Rosenberg.