Creature Comforts: Maple Valley es un juego de mesa encantador y estratégico que te transporta al idílico Valle de Maple, donde los jóvenes animales se preparan para el gran Festival de Primavera. Este juego es una secuela independiente del popular Creature Comforts, y comparte su temática acogedora y arte adorable, pero introduce un cambio significativo en sus mecánicas principales, dejando de lado los dados de su predecesor para enfocarse en el movimiento punto a punto y la gestión de cartas.
El objetivo del juego es ser el critter (animal) más aventurero y que más alegría aporta a la celebración, lo que se traduce en Puntos de Victoria al final del juego. La partida se desarrolla a lo largo de cinco rondas, representando un solo día en el valle, desde la mañana hasta el anochecer.
Las mecánicas principales giran en torno a:
Movimiento en el Tablero: Cada jugador tiene un peón de animal y comienza la ronda jugando una carta de Amigo de su mano. Estas cartas tienen símbolos de terreno (bosque, agua, roca) que determinan por qué tipo de senderos puedes moverte en el tablero. Tu peón se mueve de un lugar a otro, activando la acción de la ubicación donde termina.
Activación de Ubicaciones: Las ubicaciones en el tablero te permiten realizar diversas acciones, como:
Recolectar curiosidades (los recursos del juego, como bayas, piñas, plumas, etc.).
Obtener nuevas cartas de Favor (objetos que puedes "craftear" para obtener puntos).
Conseguir parches (insignias que otorgan habilidades y puntos de final de juego).
Reclutar más cartas de Amigo para tu mano, lo que te permite más movimiento y acciones en rondas futuras.
Creación de Favores: Con las curiosidades recolectadas, puedes "craftear" (construir) cartas de Favor. Cada Favor requiere una combinación específica de curiosidades. Al completar Favores, colocas cubos en las cartas de Festividad, lo que te da puntos y te permite competir por mayorías en esas categorías al final del juego.
Construcción de Mazo (Deckbuilding Liger0): A medida que reclutas más cartas de Amigo, construyes un pequeño mazo de cartas que usarás para moverte y activar acciones cada ronda. Esto te permite especializarte en ciertos tipos de terreno o acciones.
Bonificaciones Horarias: En cada una de las cinco rondas, hay una bonificación "horaria" que se activa, ofreciendo una ventaja adicional a los jugadores.
Creature Comforts: Maple Valley es un juego estratégicamente más denso que su predecesor, ofreciendo decisiones significativas en cada turno sobre el movimiento, la gestión de recursos y la planificación de Favores. Su temática acogedora y su arte vibrante lo hacen muy atractivo para jugadores de todas las edades que buscan una experiencia estratégica pero amigable.
Nombre del Juego: Creature Comforts: Maple Valley Diseñador: Roberta Taylor Ilustrador: Shawna J.C. Tenney Editor: Kids Table Board Gaming (KTBG)
Tipo: Juego Independiente (no es una expansión, aunque está ambientado en el mismo universo que Creature Comforts).
Categoría:
Gestión de Cartas (Card Management)
Movimiento Punto a Punto (Point-to-Point Movement)
Colección de Sets (Set Collection)
Construcción de Motor / Motor de Recursos (Resource Engine Building - para Favores)
Construcción de Mazo (Deck-Building - ligero)
Mayorías / Control de Área (en las cartas de Festividad)
Animales / Familiar
Mecánicas Clave:
Card-Driven Movement & Actions: El corazón del juego es jugar una carta de Amigo para determinar el tipo de movimiento permitido (bosque, agua, roca) y luego activar la ubicación final.
Point-to-Point Movement: Los peones de animal se mueven a lo largo de senderos interconectados en el tablero.
Resource Management / Curiosity Collection: Recolección y gasto de diversos tipos de "curiosidades" (recursos) para "craftear" Favores.
Crafting / Set Collection: Los jugadores recolectan sets de curiosidades para "craftear" cartas de Favor que otorgan puntos y activan la colocación de cubos en las cartas de Festividad.
Area Majority / Control (Festivities): Al final del juego, los jugadores compiten por la mayoría de cubos en las cartas de Festividad para obtener puntos adicionales.
Light Deck-Building: A lo largo del juego, los jugadores pueden añadir más cartas de Amigo a su mano, lo que les da más opciones de movimiento y acción en rondas futuras. Esto no es un deck-builder puro como Dominion, sino más bien una forma de mejorar tu capacidad de acción.
Variable Setup: Las ubicaciones iniciales de recursos y las cartas disponibles varían en cada partida.
End Game Scoring: Puntuación basada en Favores completados, parches, mayorías en Festividades y recursos restantes.
Componentes:
1 Tablero de Juego principal.
Numerosas cartas: Favores, Parches, Amigos, Dawdles, Festividades, Outposts, Starter Cards.
Diversos tokens de recurso (curiosidades) de cartón.
Peones de animal de madera personalizados.
Tableros de jugador (Pack Boards).
Cubos de madera de los jugadores.
Marcadores de Sun Tiles, Grove Tokens, etc.
Consideraciones para Jugadores Expertos:
Peso del Juego: Creature Comforts: Maple Valley se considera un juego de peso medio. Es más complejo y estratégico que el Creature Comforts original (que es más ligero y basado en dados), debido a la eliminación de la aleatoriedad de los dados y la introducción de una gestión de mano y movimiento más directa.
Profundidad Estratégica: Ofrece una buena profundidad estratégica para su duración. Los jugadores deben planificar sus movimientos con antelación, gestionar su mano de cartas de Amigo, decidir qué Favores priorizar y cómo competir por las mayorías de Festividad. Hay una sensación de construcción de un motor personal a medida que adquieres más cartas de Amigo y Parches.
Curva de Aprendizaje: Moderada. Las reglas son claras y el juego fluye bien una vez que se entienden las interacciones entre las cartas y el tablero. Los jugadores familiarizados con juegos de gestión de mano y movimiento punto a punto lo captarán rápidamente.
Interacción de Jugadores: Principalmente competitiva indirecta. Hay una carrera por las mejores ubicaciones en el tablero, las cartas de Favor y Parche disponibles, y las mayorías en las Festividades. No hay conflicto directo, lo que lo hace muy adecuado para un público familiar o para quienes prefieren juegos menos agresivos.
Rejugabilidad: Muy alta. La variabilidad del tablero inicial, la gran cantidad de cartas de Favor y Amigo, los diferentes Parches y la dinámica de las Festividades aseguran que cada partida ofrezca un desafío estratégico diferente. El modo solitario también añade valor de rejugabilidad.
En resumen, Creature Comforts: Maple Valley es un eurogame familiar de peso medio que combina una estética encantadora con una jugabilidad estratégica sólida, ofreciendo una experiencia gratificante para planificadores y optimizadores que disfrutan de un ambiente de juego relajado pero desafiante.