Dawn of the Zeds es un juego de mesa de temática zombi que te sumerge en una lucha desesperada por la supervivencia en la pequeña ciudad de Farmingdale. La premisa es simple: una epidemia ha desatado hordas de "Zeds" (zombis) que convergen desde todas las direcciones hacia el centro de la ciudad, y tu misión es detenerlos a toda costa.
El juego pertenece a la aclamada serie "States of Siege" y se caracteriza por ser un juego de defensa de torre / punto a punto, donde la amenaza principal avanza implacablemente desde los perímetros del tablero hacia un punto central. Puede jugarse en solitario o de forma cooperativa (y algunas ediciones permiten un modo competitivo).
La partida se desarrolla a lo largo de turnos, cada uno guiado por una carta de evento que:
Genera nuevos Zeds en las rutas de aproximación a Farmingdale.
Mueve a los Zeds existentes hacia el centro de la ciudad.
Determina los recursos (suministros, acciones) disponibles para los jugadores en ese turno.
Desencadena eventos temáticos que pueden ser beneficiosos o, más a menudo, desastrosos.
Los jugadores controlan un pequeño grupo de héroes (como el Sheriff, el Científico, el Francotirador, etc.), cada uno con habilidades únicas, y a veces también a civiles. Con un número limitado de puntos de acción por turno, debes decidir cómo utilizarlos de la manera más efectiva:
Combatir Zeds: Dispararles (gasta munición) o enfrentarse cuerpo a cuerpo (riesgo de infección).
Investigar una cura: Para ganar la partida de una forma más "científica".
Rescatar civiles: Protegiéndolos y dirigiéndolos a zonas seguras.
Fortificar defensas: Estableciendo barricadas o mejorando ubicaciones.
Buscar suministros: Necesarios para reponer munición o para la investigación.
La tensión aumenta constantemente a medida que las hordas de Zeds se hacen más densas y los eventos te empujan al límite. La partida termina de varias maneras:
Derrota: Si los Zeds logran llegar al Centro de la Ciudad de Farmingdale, o si el caos es tal que el gobierno abandona la ciudad.
Victoria: Si logras sobrevivir hasta que llega la Guardia Nacional (carta de evento final) o si consigues desarrollar una cura a tiempo.
Dawn of the Zeds es conocido por su alta dificultad, su gran carga temática y su capacidad para generar historias de supervivencia memorables (o de muerte y destrucción). Ofrece múltiples escenarios y niveles de dificultad, lo que lo hace muy rejugable.
Aquí tienes los detalles técnicos y elementos de diseño que podrían interesar a jugadores con más experiencia sobre Dawn of the Zeds (especialmente la Tercera Edición, que es la más reconocida y expandida):
Diseñador: Hermann Luttmann
Editorial: Victory Point Games (VPG), Maldito Games (en español)
Año de Publicación (3ª Edición): 2016
Mecánicas Principales:
States of Siege System (Sistema de Estados de Asedio): Es la mecánica fundamental. Las amenazas (Zeds) avanzan por rutas fijas hacia un objetivo central. Los jugadores gestionan sus defensas a lo largo de estas rutas. Es un sistema altamente modular y enfocado en la contención de una amenaza creciente.
Event Card Driven (Impulsado por Cartas de Evento): El juego avanza y la narrativa se desarrolla a través de un mazo de cartas de evento. Estas cartas dictan el flujo del juego, la activación de los Zeds y las oportunidades o desafíos que surgen.
Action Points (Puntos de Acción): Los jugadores tienen un número limitado de puntos de acción por turno para asignar a sus héroes y realizar diversas tareas. La gestión eficiente de estos puntos es crucial.
Dice Rolling (Tirada de Dados): La resolución de combates y algunas otras acciones se realizan con tiradas de dados, introduciendo un elemento de azar y tensión.
Point-to-Point Movement (Movimiento Punto a Punto): Las unidades se mueven entre ubicaciones predefinidas en el mapa.
Variable Player Powers (Poderes de Jugador Variables): Cada héroe tiene habilidades únicas que los distinguen y ofrecen opciones estratégicas asimétricas.
Resource Management (Gestión de Recursos): Debes gestionar munición, suministros y posiblemente fichas de moral o estrés.
Tower Defense (Defensa de Torre): La estructura del juego es muy similar a un videojuego de defensa de torre, pero en un formato de mesa.
Modularidad / Escenarios: El juego base incluye múltiples niveles de dificultad, escenarios y módulos adicionales (como la infección, la búsqueda de la cura, los convoyes de refugiados) que se pueden añadir para aumentar la complejidad y la rejugabilidad.
Temática: Survival Horror, Zombis, Wargame abstracto. La inmersión temática es muy fuerte, a pesar de ser un juego impulsado por sistemas.
Complejidad (Peso): Se considera un juego de peso Medio a Pesado (en BoardGameGeek, su complejidad suele rondar el 3.5 - 4.0 / 5). Requiere una curva de aprendizaje inicial y una planificación estratégica considerable para tener éxito.
Rejugabilidad: Extremadamente alta. Los múltiples escenarios, héroes, módulos opcionales y la variabilidad de las cartas de evento aseguran que cada partida sea una experiencia única y desafiante.
Punto Fuerte: Su capacidad para crear una narrativa emergente y tensa de supervivencia zombi, la diversidad de estrategias posibles y la sensación constante de peligro inminente.
Advertencia: Es un juego difícil. Las victorias son duramente ganadas y las derrotas son comunes, lo que puede no ser del gusto de todos los jugadores. Es un juego que a menudo se describe como un "puzzle de supervivencia" implacable.
1 mes de $2,460.00 sin intereses | Total $2,460.00 |
3 meses de $884.86 | Total $2,654.59 | |
6 meses de $460.55 | Total $2,763.32 | |
9 meses de $319.36 | Total $2,874.26 | |
12 meses de $249.75 | Total $2,997.02 | |
18 meses de $178.36 | Total $3,210.55 | |
24 meses de $144.34 | Total $3,464.17 |
3 meses de $888.22 | Total $2,664.67 | |
6 meses de $463.14 | Total $2,778.82 | |
9 meses de $324.06 | Total $2,916.58 | |
12 meses de $254.34 | Total $3,052.12 | |
18 meses de $182.63 | Total $3,287.30 | |
24 meses de $148.66 | Total $3,567.74 |