DECK 52 es un juego de cartas de exploración de mazos y supervivencia diseñado por Konstantin Seleznev y editado por Juegorama. Se trata de un "dungeon crawler" espacial comprimido en un mazo de cartas donde la gestión del riesgo es extrema.
La característica distintiva de este juego es su sistema de niveles de dificultad progresiva. La nave no es un solo mazo, sino que se divide en tres niveles (mazos) de profundidad. A medida que bajas de nivel, los peligros son más letales y los recursos más escasos. La tensión reside en la doble gestión de vida y energía: cada paso que das consume energía, y si te quedas sin ella, empezarás a perder vida rápidamente. Es un puzle matemático y de supervivencia constante.
El objetivo principal es gestionar tus recursos para sobrevivir a los encuentros (monstruitos espaciales, trampas, fallos de sistema) hasta encontrar la salida del tercer nivel. Es un juego con una rejugabilidad muy alta, ya que el orden de las cartas cambia totalmente la "geografía" de la nave en cada partida.
Editorial: Juegorama
Tipo: Solitario (con modo para 2 jugadores)
Mecánicas Principales:
Gestión de Recursos: Equilibrio constante entre salud, energía y equipo.
Exploración por Mazos: El tablero se genera de forma aleatoria según robas cartas.
Combate Táctico: Enfrentamientos rápidos contra las anomalías y criaturas de la nave.
Estética Sci-Fi: Un arte oscuro y opresivo que ayuda mucho a la inmersión.
