"Desamparados: Stalingrado" (interpretado como un wargame táctico de la Segunda Guerra Mundial) es un juego de simulación histórica y estrategia táctica para 2 a 4 jugadores que recrea el brutal e intenso combate callejero en las ruinas de Stalingrado en 1942. El juego se centra en la lucha desesperada por el control de edificios y sectores clave, a nivel de escuadra o pelotón, en un entorno de guerra urbana devastado.
La característica distintiva del juego es el uso del sistema de Hexágonos y Fichas (Hex-and-Counter), el sello de los wargames tácticos. El tablero representa un sector del campo de batalla con calles, edificios y escombros, y las unidades (infantería, tanques, artillería) se representan mediante fichas de cartón (counters). Los jugadores utilizan la Línea de Visión (Line of Sight) y la Cobertura para posicionar sus unidades de manera óptima, ya que el combate en la ciudad es inherentemente peligroso y los flancos son vitales.
Mecánica Central: Los jugadores alternan el movimiento, la acción y el combate de sus unidades. La resolución del combate se realiza mediante la tirada de dados modificada por factores como la moral de la unidad, el tipo de terreno, la cobertura y el armamento. El énfasis está en la gestión de la moral y las bajas, ya que las unidades pueden ser suprimidas o forzadas a retirarse.
El objetivo principal es cumplir los objetivos del escenario específico (que pueden ser capturar un edificio en ruinas, limpiar una calle o resistir un número determinado de turnos), antes de que el enemigo pueda hacer lo propio.
Diseñador: Varía, típico de diseñadores de wargames tácticos como Gregory M. Smith o Dean Essig. Editorial: Varía (Típico de editoriales de nicho como DVG, Ludi Distri o MMP) Mecánicas Principales:
Wargame Táctico (Hex-and-Counter): Uso de hexágonos en el tablero y fichas para representar unidades.
Resolución de Combate con Dados: El azar del dado es mitigado por modificadores tácticos.
Movimiento y Formación: Gestión de los puntos de acción de las unidades y su estado (entrenched, suppressed).
Simulación Histórica: Alto enfoque en recrear las condiciones de combate de la época.
Interacción: Directa y de Confrontación Total, basada en la eliminación de unidades.
