Dice Throne: Monje vs Paladín es otra de las cajas de batalla independientes del exitoso sistema de juego Dice Throne. Al igual que las demás, ofrece un juego de combate rápido para 2 jugadores que fusiona la emoción de las tiradas de dados al estilo Yahtzee con la gestión estratégica de cartas y habilidades únicas para cada héroe. Esta caja específica pone en el ring a dos personajes con estilos de juego contrastantes y asimétricos, listos para un intenso duelo.
En esta caja, los contendientes son:
El Monje: Un maestro de artes marciales que canaliza su energía interna (Chi) para realizar ataques de ráfaga y evasiones rápidas. Su estilo de juego es muy reactivo, con la capacidad de encadenar combos y manipular sus dados para maximizar el daño y protegerse. Requiere una gestión cuidadosa de su Chi.
El Paladín: Un guerrero santo que blande un martillo y utiliza su fe para invocar bendiciones divinas y castigar a sus enemigos. Se especializa en la defensa, la curación y la aplicación de efectos de estado negativos que agotan al oponente. Su jugabilidad se centra en la resistencia y la protección.
La mecánica de Dice Throne sigue un flujo de turno consistente en todas las cajas:
Fase de Mantenimiento y de Ingresos: Los jugadores limpian la mesa, ganan Puntos de Combate (CP), que es la moneda para jugar cartas, y roban cartas de su mazo de héroe.
Fase Principal 1: Aquí puedes jugar cartas de tu mano. Estas pueden ser mejoras permanentes para tu héroe, ataques únicos o defensas estratégicas.
Fase de Lanzamiento Ofensivo: El jugador activo tira los cinco dados personalizados de su héroe. Tienen hasta dos relanzamientos (un total de tres tiradas) para intentar emparejar los símbolos de sus dados con las combinaciones necesarias para activar las habilidades de su héroe.
Fase Principal 2: Después de las tiradas de dados, puedes jugar más cartas. Muchas de estas cartas permiten manipular los resultados de los dados, potenciar las habilidades activadas o preparar defensas.
Fase de Resolución de Habilidades: El jugador activo resuelve las habilidades de su personaje que ha logrado activar con sus dados. Estas habilidades pueden infligir daño, curar, aplicar o quitar efectos de estado (como "radiante", "sangrado", "aturdido") o activar otras ventajas. El jugador defensor tiene la oportunidad de usar sus propias habilidades defensivas o cartas.
Fase de Descarte: Los jugadores descartan el exceso de cartas y el turno pasa al siguiente.
El objetivo principal es simple: reducir los Puntos de Vida (HP) del héroe oponente a cero. Lo que hace a Dice Throne tan atractivo es la profunda asimetría entre héroes. Cada caja es autojugable (incluye todo lo necesario para un duelo 1v1) y totalmente compatible con cualquier otra caja de Dice Throne, permitiendo batallas épicas 2v2, 3v3, o incluso todos contra todos si combinas múltiples sets.
Nombre del Juego: Dice Throne: 2 Monje vs Paladín (a menudo parte de "Dice Throne: Season One ReRolled") Diseñadores: Nate Chatellier, Manny Trembley Ilustrador: Manny Trembley Editor: Roxley Games (original), Delirium Games (en español)
Tipo: Juego Independiente / Caja de Batalla (parte de un sistema de juegos modular y expandible)
Categoría:
Combate / Duelo
Lanzamiento de Dados (Dice Rolling)
Gestión de Mano (Hand Management)
Habilidades de Jugador Variables (Asymmetric Player Powers)
"Take That!" (Interacción Directa)
Set Collection (de símbolos de dados)
Fantasía
Mecánicas Clave:
Custom Dice Rolling / Yahtzee-style: Los jugadores tiran 5 dados personalizados de su héroe, con 2 relanzamientos permitidos, para obtener las combinaciones necesarias para sus habilidades.
Hand Management: Cada héroe tiene su propio mazo de cartas que se gestiona para mejoras, acciones ofensivas/defensivas y manipulación de dados.
Asymmetric Player Powers: Cada héroe tiene un conjunto de habilidades únicas (ataques ofensivos, efectos de estado, habilidades defensivas y definitivas) que se activan con los dados y/o las cartas, creando estilos de juego muy distintos.
Combat Points (CP) Economy: Los CP son un recurso clave que se gana por turno y se gasta para jugar la mayoría de las cartas.
Status Effects: Los ataques pueden aplicar efectos de estado persistentes al oponente (ej., Stun, Bleed, Burn, Radiant, Chi, Divine Protection), que añaden una capa estratégica a la planificación del daño.
"Take That!": La interacción es directa y confrontacional, con jugadores atacándose y aplicando efectos negativos entre sí.
Componentes (por caja de 2 héroes):
2 Tableros de Héroe de cartón de alta calidad.
10 Dados personalizados (5 por héroe).
2 Mazos de cartas de Héroe (32 cartas cada uno).
2 Puntos de Vida (HP) y 2 Puntos de Combate (CP) (diales de seguimiento).
Fichas de Efecto de Estado personalizadas para cada héroe.
Bandeja de plástico GameTrayz para organización.
Reglamento.
Consideraciones para Jugadores Expertos:
Peso del Juego: Dice Throne se considera un juego de peso medio-ligero. Las reglas básicas son fáciles de aprender, pero la profundidad táctica emerge de dominar las sinergias de cada héroe, la gestión de su mano de cartas, el uso de los CP y la manipulación de los dados para maximizar las habilidades.
Profundidad Estratégica: La profundidad es considerable para su duración. Se encuentra en la maestría de cada héroe, en saber cuándo gastar recursos (CP), cuándo y cómo usar las cartas, qué habilidades priorizar con las tiradas de dados y cómo explotar las debilidades del oponente, así como en la anticipación de sus movimientos.
Curva de Aprendizaje: Baja para entender las reglas generales. Media para dominar un héroe específico y todas sus interacciones y estrategias óptimas.
Interacción de Jugadores: Muy alta y directamente confrontacional. El juego es un combate constante de ida y vuelta.
Rejugabilidad: Extremadamente alta. Cada héroe se siente y se juega de forma drásticamente diferente. Adquirir más cajas añade una rejugabilidad exponencial, permitiendo innumerables combinaciones de duelos y modos de juego en equipo. La variabilidad de los resultados de los dados y el robo de cartas asegura que cada turno tenga decisiones frescas.
En resumen, Dice Throne: Monje vs Paladín es una excelente adición o punto de partida en el sistema Dice Throne, ofreciendo un combate rápido, táctico y asimétrico que es fácil de entender pero gratificante de dominar, ideal para duelos intensos.