En Dinosaur World, los jugadores son los ambiciosos directores ejecutivos de un parque temático de dinosaurios recién creado, compitiendo por construir el parque más espectacular y seguro del mundo. Tu objetivo es atraer al mayor número de visitantes posible y, por supuesto, generar la mayor cantidad de puntos de victoria.
El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas, cada una dividida en fases distintas. En esencia, cada turno consiste en:
Contratar personal: Elegir y reclutar nuevos trabajadores (dados de "personal") que te ayudarán a realizar acciones en tu parque.
Gestionar el parque (colocación de dados): Aquí es donde ocurre la mayor parte de la acción. Usas tus dados de personal para activar ubicaciones en tu tablero de parque y en el tablero central, realizando acciones como:
Crear nuevos dinosaurios: Gastas ADN para clonar una variedad de especies, desde el icónico T-Rex hasta velocirraptores o triceratops. Cada dinosaurio tiene un costo de ADN y genera una cantidad de puntos de "emoción" (puntos de victoria potenciales) y un nivel de "peligro" asociado.
Construir atracciones: Edificas elementos como tiendas de recuerdos, restaurantes o museos, que también generan puntos de emoción y pueden darte bonificaciones.
Mejorar seguridad: Inviertes en medidas de seguridad para mitigar el peligro que tus dinosaurios representan para los visitantes.
Visitar zonas temáticas: Envías vehículos a recorrer diferentes zonas para ganar ingresos y otras bonificaciones.
Tour por el parque: Después de la fase de gestión, los visitantes virtuales "recorren" tu parque. Cuantos más puntos de emoción generen tus dinosaurios y atracciones, más visitantes atraerás. Sin embargo, si el nivel de peligro de tu parque excede tu nivel de seguridad, ¡algunos de esos visitantes podrían ser devorados por los dinosaurios! Cada visitante devorado resta puntos al final del juego.
Ganar dinero: Recibes ingresos según la cantidad de visitantes que atraigas y las atracciones que tengas.
Al final del juego, se suman los puntos de emoción de tus atracciones y dinosaurios, los puntos por visitantes sobrevivientes, los objetivos públicos y privados que hayas logrado, y se restan puntos por los visitantes que no tuvieron tanta suerte. El director del parque con la puntuación más alta gana.
Dinosaur World es un juego que combina la construcción de motores, la gestión de recursos y un poco de gestión de riesgos, todo ello con un divertido y vibrante tema de dinosaurios. Es un sucesor espiritual de Dinosaur Island, pero con mecánicas refinadas y un enfoque más pulido.
Aquí tienes los detalles técnicos y elementos de diseño que podrían interesar a jugadores con más experiencia:
Diseñadores: Brian Lewis, Carla Kopp, Dave McGregor
Editorial: Pandasaurus Games
Año de Publicación: 2021
Mecánicas Principales:
Worker Placement (Colocación de Trabajadores): Es la mecánica central. Los jugadores despliegan sus dados de personal (trabajadores) en acciones limitadas en el tablero central y sus tableros personales. Lo interesante es que los dados tienen valores (1, 2, 3), y para algunas acciones, el valor del dado importa o se gastan múltiples dados para acciones más poderosas.
Engine Building (Construcción de Motor): Los jugadores construyen un "motor" en su parque clonando dinosaurios y construyendo atracciones, lo que les permite generar más emoción, ingresos y activar efectos de bonificación ronda tras ronda.
Tile Placement (Colocación de Losetas): La construcción del parque implica colocar losetas de recintos de dinosaurios y atracciones en tu tablero personal de forma tetris-like, tratando de optimizar el espacio y las conexiones.
Resource Management (Gestión de Recursos): Debes gestionar eficientemente ADN (para dinosaurios), dinero (para construir y pagar mantenimiento), y fichas de seguridad (para mitigar el peligro).
Risk Management (Gestión de Riesgos): La mecánica del "peligro" y la "seguridad" es un elemento clave. Tienes que equilibrar la emoción que generan los dinosaurios (y por tanto, los puntos) con el riesgo de que ataquen a los visitantes. Si tu nivel de peligro excede tu seguridad, pierdes puntos.
Variabilidad Asimétrica (Menor): Cada jugador comienza con un director ejecutivo con una habilidad única, y las cartas de objetivo privado ofrecen rutas ligeramente diferentes para la puntuación.
Componentes Clave:
Tableros de parque de doble capa (para insertar losetas y evitar desplazamientos).
Numerosas losetas de dinosaurios, atracciones y especialidades.
Dados de personal de diferentes valores.
Fichas de ADN, ingresos, seguridad, visitantes y puntos de victoria.
Figuras de vehículos de tour (Jeeps) para cada jugador.
Cartas de objetivos, mejoras y mutaciones (expansiones).
Relación con Dinosaur Island: Se considera un sucesor espiritual y una versión más pulida y optimizada de Dinosaur Island. Aborda algunas de las críticas al juego original (particularmente el tema del dinero de monopolio y la duración). La fase de ingresos y el cálculo de la seguridad son más fluidos en Dinosaur World.
Escalabilidad: Funciona bien en todos los recuentos de jugadores. El modo solitario es robusto.
Rejugabilidad: Alta debido a la variedad de dinosaurios, atracciones, cartas de objetivo, y la disposición variable de las losetas del parque. Las diferentes estrategias de construcción de motor (enfocarse en emoción bruta, seguridad, o una mezcla) también contribuyen a ello.
Público Objetivo: Atrae a jugadores de peso medio-pesado que disfrutan de juegos de colocación de trabajadores, construcción de motores y gestión de recursos con un tema divertido. No es un juego "filler", pero tampoco es un "heavy euro". Se sitúa en un nicho de complejidad media-alta.
