Disney Villainous: Evil Comes Prepared es una expansión independiente (standalone) de la popular serie Villainous, diseñada para 2 a 3 jugadores (que se puede combinar con otras cajas para más participantes). Este juego es de competición, gestión de mano y selección de acciones asimétrica. Los jugadores controlan a villanos de Disney que se preparan para el triunfo, compitiendo por ser el primero en lograr su objetivo único en su propio Reino.
Esta caja es particularmente popular por los villanos que incluye, añadiendo nuevos desafíos estratégicos a la serie. Los villanos son: Scar (El Rey León), Yzma (El Emperador y sus Locuras) y el Doctor Facilier (Tiana y el Sapo).
La jugabilidad mantiene la Asimetría Total característica de la serie:
Objetivo de Victoria Único: Por ejemplo, Scar debe derrotar a Mufasa y asegurar que haya aliados con una fuerza total de 15 en El Desfiladero. El Doctor Facilier necesita usar cartas de Destino para revelar la carta Talismán.
Tablero Personal (Reino): Cada villano tiene su propio espacio de juego con cuatro o cinco espacios de acción.
Mazos Asimétricos: Cada jugador tiene su propio mazo de Villano (para avanzar su objetivo) y un mazo de Fatalidad (Fate) que los oponentes usan para sabotear su progreso.
Mecánica Central: En su turno, un jugador mueve su figura de villano a un espacio de acción disponible, realiza las acciones indicadas (ganar poder, jugar cartas, o Fatear a un oponente) y luego roba nuevas cartas. El éxito reside en la gestión eficiente del Poder, el recurso principal, para jugar las cartas y usar las habilidades. La interacción directa es constante a través de la acción Fatalidad, que permite a un oponente robar las cartas Fate para obstaculizar el progreso del jugador activo.
El objetivo principal es ser el primer jugador en cumplir la condición de victoria única de su villano antes que sus rivales.
Diseñadores: Prospero Hall (Michael Mulvihill y equipo) Editorial (Español): Ravensburger (Distribuido a menudo por Devir o Wonder Forge en el mercado hispano) Año de Publicación: 2019 Mecánicas Principales:
Poder Asimétrico: Cada villano tiene reglas de juego y condiciones de victoria únicas.
Selección de Acciones: Elegir un espacio de acción en el tablero personal.
Gestión de Mano y Cartas: Optimizar el uso del mazo de villano.
Take That / Fatalidad (Fating): Interacción directa de sabotaje entre jugadores.
Interacción: Alta y Directa, ya que la acción Fate es esencial para ralentizar a los rivales.
