El Abejorro Tramposo es un juego de cartas de agilidad mental y engaño diseñado para 3 a 5 jugadores. Sigue la estela de su predecesor, proponiendo un reto donde el objetivo es quedarse sin cartas en la mano lo más rápido posible. Sin embargo, hay un giro único en esta serie: muchas cartas no se pueden jugar de forma legal, por lo que los jugadores deberán recurrir a la pillería y los trucos de manos para deshacerse de ellas sin que el Guardián los pille.
La característica distintiva de este juego es la mecánica de la trampa activa. Mientras que en la mayoría de los juegos hacer trampas supone la expulsión, aquí es una habilidad necesaria. Puedes tirar cartas debajo de la mesa, esconderlas en la manga o soltarlas disimuladamente mientras nadie mira. La tensión reside en la figura del Abejorro Guardián: un jugador que debe vigilar a los demás mientras intenta jugar sus propias cartas. Si el Guardián te pilla "in fraganti" intentando deshacerte de una carta de forma ilegal, te llevarás una penalización. Además, esta versión introduce nuevas cartas especiales (como el saltamontes o la araña) que obligan a realizar acciones físicas rápidas, creando la distracción perfecta para que los tramposos actúen.
El objetivo principal es ser el primer jugador en vaciar su mano. Las cartas se juegan siguiendo un orden numérico (la siguiente carta debe ser inmediatamente superior o inferior a la del mazo de descartes), pero las cartas de "Abejorro" solo pueden desaparecer mediante trampas. La victoria depende de tu capacidad para mantener la cara de póker, tu agilidad visual para detectar al Guardián distraído y tu picardía para inventar nuevas formas de "limpiar" tu mano de cartas molestas.
Diseñadores: Emely Brand y Lukas Brand
Editorial: Devir (Original de Drei Magier Spiele)
Año de Publicación: 2023 (Edición española)
Mecánicas Principales:
Hacer Trampas (Cheating): La regla central que permite deshacerse de cartas de forma no convencional.
Gestión de Mano: Intentar jugar legalmente las cartas que el número permita mientras se gestionan las cartas "prohibidas".
Roles Asimétricos: El papel del Guardián cambia la dinámica de juego para el jugador que ostenta el título.
Acción / Reflejos: Cartas especiales que activan desafíos físicos (golpear la mesa, pasar cartas) para generar caos.
Interacción Social: Un juego basado en la observación, el engaño y las risas constantes por las situaciones absurdas que genera.
