El lago en llamas es un juego de mesa de estrategia histórica y simulación política con una mecánica central de operaciones con cartas y control de áreas para 1 a 4 jugadores. Ambientado en la Guerra de Vietnam, los jugadores asumen el control de una de las cuatro facciones enfrentadas: el Ejército de EE. UU., el Gobierno de Vietnam del Sur (ARVN), el Viet Cong o el Ejército de Vietnam del Norte (NVA). Es un juego de una profundidad inmensa que simula no solo el conflicto militar, sino también la lucha por el apoyo popular y la estabilidad política.
La característica distintiva de "El lago en llamas" es su sistema de juego asimétrico. Cada una de las cuatro facciones tiene sus propios objetivos de victoria, sus propias unidades y una lista única de operaciones (como patrullaje, infiltración o terror). A diferencia de los juegos de guerra convencionales, las alianzas son frágiles: el EE. UU. y el ARVN son aliados, pero compiten por recursos y prestigio, al igual que ocurre entre el Viet Cong y el NVA. La tensión reside en la gestión de los eventos de las cartas, que dictan el orden de turno y presentan dilemas morales y estratégicos constantes sobre el terreno.
El objetivo principal varía según la facción: mientras que el EE. UU. busca la retirada de tropas con un Vietnam del Sur estable, el NVA busca el control total del país y la expulsión de las fuerzas extranjeras. La partida se desarrolla a través de una serie de cartas de campaña que activan fases de puntuación y reabastecimiento. La victoria depende de la capacidad de navegar en un entorno de contrainsurgencia, donde el control del mapa es tan importante como el control de la narrativa política y el apoyo de la población.
Diseñadores: Mark Herman y Volko Ruhnke
Editorial: Devir (Original de GMT Games)
Año de Publicación: 2014 (Edición española posterior)
Mecánicas Principales:
Asimetría Total: Cada facción juega de manera radicalmente distinta con sus propias condiciones de victoria.
Acciones Impulsadas por Cartas (Card-Driven): El orden de turno y los eventos especiales están determinados por un mazo de cartas común.
Control de Áreas y Contrainsurgencia: Lucha por la influencia política y el control militar en las provincias y ciudades de Vietnam.
Negociación y Alianzas: Interacción constante entre jugadores para coordinar ataques o traicionar acuerdos en beneficio propio.
Gestión de Recursos: Administración de fondos y suministros limitados para ejecutar operaciones militares y políticas.
