Escape Tales: El Despertar es un juego de mesa de estilo escape room con una fuerte carga narrativa, el título que inició la aclamada serie "Escape Tales". A diferencia de muchos juegos de escape de un solo uso que se centran únicamente en los puzles, este juego destaca por su profunda historia, la toma de decisiones con consecuencias y su notable rejugabilidad para un título de este género.
La historia te pone en la piel de Samuel, un padre desesperado cuya hija, Lizzy, ha caído inexplicablemente en un coma profundo. Los médicos no encuentran explicación, y la única esperanza de Samuel reside en un misterioso libro que describe un ritual ancestral: "El Despertar", que promete transportarlo a otra dimensión donde podrá encontrar el alma de su hija y comprender la causa de su estado. Tu misión es ayudar a Samuel a navegar por este extraño viaje, resolver los misterios y, con suerte, traer a Lizzy de vuelta.
La experiencia de juego se construye alrededor de:
Exploración Impulsada por Cartas: El juego utiliza un gran mazo de cartas que representan localizaciones, objetos e información. A medida que exploras, vas revelando nuevas cartas que te presentan escenarios, objetos a investigar y puzles a resolver.
Libro del Narrador (Storybook): La historia se desarrolla a través de un libro narrativo. Cada vez que descubres algo nuevo, tomas una decisión o resuelves un puzle, el juego te remite a un párrafo específico en el libro para continuar la trama. Este sistema permite una narrativa ramificada donde tus elecciones realmente importan.
Puzles Integrados y Sin Límite de Tiempo: Deberás resolver una variedad de puzles lógicos y contextuales para avanzar en la historia. A diferencia de un escape room físico, no hay un límite de tiempo estricto para resolverlos, lo que permite que los jugadores piensen con calma y disfruten del proceso.
Uso de una Aplicación Web/Móvil: Una aplicación complementaria (accesible online o a través de navegador, y que se puede usar sin conexión una vez cargada) es esencial para el juego. En ella introduces las combinaciones de cartas (por ejemplo, si combinas un objeto con una ubicación), resuelves los puzles introduciendo las soluciones, y accedes a pistas si te quedas atascado.
Fichas de Acción y Cartas de Desdicha (Doom Cards): Los jugadores tienen una cantidad limitada de fichas de acción para "investigar" partes de las cartas de localización. Si te quedas sin fichas de acción, debes robar una Carta de Desdicha, que suele tener consecuencias negativas o empuja la historia hacia un desenlace menos favorable, añadiendo tensión sin ser un temporizador de cuenta atrás.
Múltiples Finales: Tus decisiones, los puzles que resuelves (o no), y cómo gestionas los eventos y las Cartas de Desdicha, te llevarán a uno de los siete finales posibles, lo que fomenta la rejugabilidad para explorar diferentes caminos y desenlaces.
Escape Tales: El Despertar es una aventura inmersiva y un desafío mental que combina la emoción de un escape room con la profundidad de una novela interactiva.
Aquí tienes los detalles técnicos y elementos de diseño que podrían interesar a jugadores con más experiencia sobre Escape Tales: El Despertar:
Diseñadores: Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski
Editorial: Board & Dice (original), TCG Factory (en español), entre otras.
Año de Publicación: 2018
Mecánicas Principales:
Escape Room / Puzzle Solving: La resolución de acertijos de diversos tipos es central para avanzar.
Storytelling / Narrative Game: Fuerte énfasis en una historia ramificada con decisiones de jugador que impactan el desarrollo y los finales.
Decision Making (con consecuencias): Las elecciones morales y lógicas tienen un impacto tangible en la narrativa y los 7 finales posibles.
Card-Driven: La mayor parte de la información, localizaciones, objetos y puzles se revelan y gestionan mediante un sistema de cartas.
App-Assisted: Utiliza una aplicación web/móvil para verificar soluciones, combinar elementos y gestionar ciertos aspectos sin spoilers.
Limited Action Points (Puntos de Acción Limitados): Los jugadores tienen una cantidad finita de fichas de acción por ronda/escenario, lo que añade un elemento de gestión y tensión.
Crisis Management (Gestión de Crisis - a través de Doom Cards): Las Cartas de Desdicha (Doom Cards) actúan como una forma de presión o penalización, empujando la narrativa hacia resultados menos deseables si se agotan los recursos o se cometen errores.
Exploration: El descubrimiento progresivo de nuevas localizaciones y elementos de la historia.
Replayable (con ramificación): La existencia de múltiples caminos y finales fomenta la rejugabilidad, a diferencia de muchos escape rooms de un solo uso.
Componentes Clave:
Cartas de Juego (un mazo numerado).
Cartas de Desdicha.
Cartas de Localización.
Libro del Narrador (Storybook).
Tablero de Juego (para organizar las localizaciones).
Fichas de Acción.
Acceso a la aplicación web/móvil.
Temática: Thriller psicológico, ciencia ficción, horror, onírico. La temática es inmersiva y muy relevante para la experiencia de juego.
Complejidad (Peso): Se considera un juego de peso Medio a Medio-Pesado (en BoardGameGeek, suele rondar el 2.5 - 3.0 / 5). La complejidad no proviene de reglas mecánicas densas, sino de la dificultad de los puzles, la ramificación de la historia y la necesidad de gestionar las opciones para alcanzar los "mejores" finales.
Rejugabilidad: Alta para su género. Aunque una vez resueltos los puzles pueden perder algo de impacto, la narrativa con múltiples ramas y finales garantiza que no se vea todo el contenido en una sola partida, incentivando nuevas exploraciones.
Puntos Fuertes:
Narrativa envolvente y madura con decisiones que importan.
Puzles ingeniosos y variados, bien integrados en la historia.
La ausencia de un temporizador estricto reduce el estrés y permite disfrutar el proceso.
Alta rejugabilidad gracias a los múltiples finales.
La aplicación es fluida y evita spoilers en las soluciones.
Experiencia cooperativa satisfactoria.
Audiencia: Jugadores que disfrutan de juegos de escape room y puzles, amantes de las historias interactivas y con ramificaciones, y grupos que buscan una experiencia de juego cooperativa e inmersiva con una narrativa profunda. No es para jugadores que buscan competición, una temática ligera o un enfoque puramente estratégico.
1 mes de $850.00 sin intereses | Total $850.00 |
3 meses de $305.75 | Total $917.24 | |
6 meses de $159.13 | Total $954.81 | |
9 meses de $110.35 | Total $993.14 | |
12 meses de $86.30 | Total $1,035.56 | |
18 meses de $61.63 | Total $1,109.34 | |
24 meses de $49.87 | Total $1,196.97 |
3 meses de $306.91 | Total $920.72 | |
6 meses de $160.03 | Total $960.16 | |
9 meses de $111.97 | Total $1,007.76 | |
12 meses de $87.88 | Total $1,054.60 | |
18 meses de $63.10 | Total $1,135.86 | |
24 meses de $51.36 | Total $1,232.76 |