Expediciones es un juego de mesa competitivo de exploración, gestión de cartas y construcción de motor (engine-building), ambientado en el universo de Scythe. Los jugadores asumen el papel de líderes de expedición al mando de imponentes mechs, que se aventuran en Siberia, donde un misterioso meteorito ha caído, desatando una antigua corrupción. El objetivo es explorar la taiga, superar desafíos, eliminar la corrupción y, en última instancia, acumular la mayor cantidad de gloria y dinero para ganar la partida.
El juego se desarrolla en una serie de turnos, donde cada jugador tiene un tablero personal (tablero de mech) y un tablero principal con losetas hexagonales que representan las ubicaciones a explorar.
En tu turno, realizas tres acciones principales moviendo un cubo de acción en tu tablero de mech:
Mover: Mueves tu miniatura de mech a una ubicación adyacente en el tablero principal. Una vez que tu mech entra al tablero, no regresa al campamento base; siempre se mueve entre las losetas exploradas.
Jugar Carta: Juegas una carta de tu mano para activar sus efectos, que pueden darte "Poder" (para superar desafíos) o "Astucia" (para eliminar corrupción) o habilidades únicas.
Recolectar: Obtienes recursos o beneficios de la ubicación donde se encuentra tu mech (representados por íconos en la loseta). Estos pueden ser trabajadores de colores, objetos, meteoritos o misiones.
La combinación de estas tres acciones te permite construir tu motor. Las cartas que juegas te dan habilidades permanentes y el valor de "Poder" o "Astucia" necesario. Los objetos, meteoritos y misiones que recolectas se pueden "fusionar" debajo de tu tablero de mech, proporcionando mejoras permanentes a tus acciones básicas y a la forma en que ganas puntos.
El tablero de juego se va revelando a medida que los jugadores exploran nuevas losetas. Algunas losetas pueden tener fichas de corrupción, que otorgan poderosas bonificaciones una vez eliminadas, pero también pueden generar penalizaciones si no se gestionan.
El juego es una carrera por alcanzar cuatro fichas de gloria (estrellas) que se obtienen al cumplir ciertos hitos, como eliminar la corrupción de un hexágono, completar una misión, o tener siete trabajadores en tu reserva. Una vez que un jugador coloca su cuarta ficha de gloria, la partida entra en la fase final. Al final, el jugador con más puntos (sumando gloria, dinero, mejoras de mech y objetivos ocultos) es el ganador.
Expediciones es un Eurogame de peso medio con mecánicas de exploración, gestión de cartas, construcción de motor y control de áreas (implícito). Es un diseño de Jamey Stegmaier, conocido por juegos como Scythe y Viticulture.
Diseñador: Jamey Stegmaier.
Editorial: Stonemaier Games (Maldito Games en español).
Año de Publicación: 2023.
Programación de Acciones Modulares: La innovadora mecánica de "cubo de acción" en el tablero de mech. Mueves un disco a uno de los tres espacios de acción (mover, jugar carta, recolectar), y al elegir uno, activas las otras dos acciones. Esto te obliga a planificar qué acción principal quieres hacer y cómo encadenar las dos acciones secundarias.
Construcción de Motor (Engine Building): La clave del juego. Las cartas que juegas y los objetos/meteoritos/misiones que fusionas debajo de tu tablero mejoran permanentemente la potencia y eficiencia de tus acciones, y te permiten generar más puntos o recursos.
Gestión de Cartas (Hand Management): Jugar las cartas en el momento adecuado es crucial, ya que te proporcionan poder, astucia y habilidades únicas.
Exploración de Tablero Modular: El tablero se compone de losetas hexagonales que se van revelando a medida que los mechs exploran, lo que añade variabilidad y descubrimientos.
Pistas de Progreso / Hitos: La carrera por las fichas de gloria es un motor clave de la partida y fuerza a los jugadores a buscar objetivos específicos.
Gestión de Recursos/Trabajadores: Hay trabajadores de colores que activan las habilidades de las cartas y te permiten usar sus efectos.
Asimetría (Sutil): Cada jugador comienza con un mech y un tablero personal ligeramente diferente, lo que proporciona una pequeña ventaja inicial y una dirección estratégica.
Bajo Nivel de Azar: El azar se limita al robo de cartas y la revelación de algunas losetas de ubicación. El juego es altamente táctico y estratégico, priorizando las decisiones del jugador.
Alta Rejugabilidad: La variabilidad en las losetas de ubicación, las cartas disponibles y los objetivos de misión aseguran que cada partida se sienta fresca.
Componentes de Calidad: Como es tradición en Stonemaier Games, el juego cuenta con miniaturas de mechs detalladas y componentes de alta calidad.
Expediciones se considera un juego de peso medio.
En la escala de complejidad de BoardGameGeek (BGG), su peso promedio se sitúa alrededor de 2.70 - 2.80 sobre 5.
Esto lo clasifica como un juego:
Adecuado para jugadores con experiencia intermedia: Es un paso adelante de los juegos introductorios, pero no tan denso como un Eurogame pesado. Es ideal para quienes buscan un desafío estratégico sin una curva de aprendizaje abrumadora.
Estratégicamente profundo: Ofrece muchas decisiones significativas y la necesidad de planificar la construcción de tu motor y la optimización de tus acciones.
Engaging y Satisfactorio: La progresión de tu mech y la forma en que tus acciones se vuelven más potentes es muy gratificante.
En resumen, Expediciones es un Eurogame atractivo y bien pulido que ofrece una experiencia de exploración y construcción de motor sólida, ambientada en un universo fascinante. Es una excelente opción para los fans de Scythe que buscan una jugabilidad diferente pero con la misma calidad de producción y diseño, y para quienes disfrutan de los Eurogames de peso medio.
