Faraway
Faraway es un juego de mesa de cartas y gestión de mano con una mecánica central de construcción de patrones y puntuación inversa para 2 a 6 jugadores, editado en español por Maldito Games. En este título, los jugadores exploran el misterioso continente de Alula, encontrando extrañas criaturas y recolectando recursos en un viaje de ida y vuelta. Con una estética surrealista y vibrante, el juego traslada la sensación de una aventura épica a una experiencia de cartas compacta y profundamente estratégica.
La característica distintiva de Faraway es su revolucionario sistema de puntuación cronológica inversa. Los jugadores deben gestionar la colocación de sus cartas de izquierda a derecha (el viaje de ida), pero al final de la partida, estas se revelan y puntúan de derecha a izquierda (el viaje de vuelta). La magia del juego reside en crear combos donde las cartas jugadas al final del viaje proporcionan los recursos necesarios para activar las misiones de las cartas jugadas al principio, obligando a planificar cada paso con una lógica invertida.
El objetivo principal es ser el jugador con más puntos de victoria al completar la fila de ocho cartas de región. Estos puntos provienen de los requisitos cumplidos en cada carta, como poseer ciertos iconos de animales, plantas o minerales, además de las bonificaciones otorgadas por los Santuarios recolectados durante la exploración. La victoria exige una gran capacidad de adaptación, ya que los jugadores deben ajustar su estrategia según los números de las cartas, que determinan el orden de turno y el acceso a los valiosos Santuarios en el mercado común.
Diseñadores: Johannes Goupy y Corentin Lebrat Editorial (Español): Maldito Games Año de Publicación: 2023 Mecánicas Principales:
Puntuación Inversa: Las condiciones de victoria se evalúan en el orden opuesto al que fueron jugadas.
Gestión de Mano: Seleccionar la carta adecuada para equilibrar el número de orden y los recursos.
Construcción de Cuadro: Formar una fila de ocho regiones que interactúen entre sí de forma eficiente.
Selección de Cartas (Drafting): Competir por las mejores regiones y Santuarios disponibles en cada turno.
Interacción: Indirecta. El valor numérico de las cartas jugadas determina quién elige primero los recursos del centro.
