Finspan es un juego de mesa de estrategia y gestión de recursos con una mecánica central de construcción de motores (Engine-Building) para 1 a 5 jugadores. En este título, los jugadores se convierten en entusiastas de la vida acuática que buscan atraer a las especies más raras y fascinantes a sus acuarios y reservas marinas. Con una estética vibrante y un enfoque en la biodiversidad oceánica, el juego traslada la emoción de la observación y el coleccionismo al mundo submarino.
La característica distintiva de "Finspan" es su fluidez en la activación de columnas y hábitats. Los jugadores deben gestionar tres áreas distintas de su tablero, cada una representando una capa del océano. Al añadir nuevos peces a estos ecosistemas, las acciones de recolectar alimento, buscar nuevas especies o "desovar" se vuelven cada vez más eficientes. La magia del juego reside en crear combos donde una sola acción activa una secuencia de habilidades que permiten avanzar rápidamente en la cadena alimenticia.
El objetivo principal es ser el jugador con más puntos de victoria al finalizar la cuarta ronda. Estos puntos provienen del valor intrínseco de los peces, los objetivos de final de ronda, las cartas de bonificación personales y los recursos acumulados sobre las cartas del acuario. La victoria exige una gran capacidad de adaptación, ya que los jugadores deben ajustar su estrategia según la disponibilidad de alimento y las especies que aparecen en el mercado común.
Diseñadores: David Gordon y Michael O'Connell
Editorial: Maldito Games
Año de Publicación: 2024
Mecánicas Principales:
Construcción de Motores (Engine-Building): Cada pez añadido mejora la potencia de las acciones futuras en su hábitat.
Gestión de Recursos: Recolección de distintos tipos de alimento marino necesarios para jugar cartas de mayor valor.
Objetivos Públicos y Privados: Competición por mayorías en objetivos comunes mientras se cumplen misiones secretas de investigación.
Selección de Cartas (Card Drafting): Un mercado dinámico donde los jugadores deben elegir las especies que mejor encajen en su ecosistema.
Interacción: Indirecta. Los jugadores compiten por los mismos recursos, objetivos y especies en un entorno compartido pero sin confrontación directa.
