Flash 10 es un juego de cartas de tiempo real y agilidad mental en el que todos los jugadores compiten simultáneamente para ser los primeros en formar una secuencia ascendente de 10 cartas numeradas en su zona de juego.
Al inicio de la partida, cada jugador recibe 10 cartas (o 8 si son 5 jugadores) y las coloca boca abajo en fila frente a sí. El resto de las cartas forman un mazo de robo central.
Cuando el juego comienza, todos los jugadores voltean sus 10 cartas iniciales. El objetivo es que estas 10 cartas estén en orden ascendente de izquierda a derecha. Para lograrlo, los jugadores, de forma simultánea y lo más rápido posible:
Roban una carta del mazo central.
La colocan sobre una de las cartas de su fila personal. El objetivo es ir "tapando" las cartas desordenadas con cartas nuevas que permitan ir formando la secuencia ascendente. Una vez que una carta se coloca, no se puede mover.
Solo puedes colocar una carta sobre otra si el número de la carta nueva es mayor que el de la carta sobre la que la colocas, y es el número más bajo posible para esa posición en tu secuencia.
El mazo contiene cartas numeradas del 0 al 99. Además, hay cartas de tormenta (rayos), que funcionan como comodines que puedes colocar sobre cualquier carta, pero que restarán puntos al final de la partida si permanecen visibles.
El juego puede terminar de dos maneras:
Un jugador logra completar su fila de 10 cartas en orden ascendente y grita "¡Stop!". En ese momento, la ronda termina inmediatamente.
El mazo de robo se agota.
Puntuación: Al final de la ronda, los jugadores puntúan sus filas. Se obtienen puntos por cada carta en la secuencia correcta desde la izquierda. Las cartas con un icono de rayo (relámpago) que estén en la secuencia correcta dan un punto extra. Las cartas de tormenta visibles restan un punto. El juego puede jugarse a una sola ronda, o acumular puntos a lo largo de varias rondas hasta que un jugador alcance una puntuación objetivo (ej. 50 puntos).
Diseñador: Wolfgang Kramer (conocido por éxitos como "El Grande", "Toma 6!", "Príncipes de Florencia").
Ilustrador: Bascu.
Editor: Devir (parte de la línea Devir Pocket).
Año de publicación: 2024 (una edición relativamente reciente).
Mecánicas principales:
Real-time (Tiempo Real): Todos los jugadores actúan simultáneamente sin turnos definidos, lo que lo hace frenético.
Pattern Building (Construcción de Patrones): El objetivo de crear una secuencia ascendente es una forma de construcción de patrones.
Speed (Velocidad): La agilidad para robar, evaluar y colocar cartas rápidamente es crucial.
Hand Management (Gestión de mano): Aunque limitado, tienes que decidir qué carta usar para reemplazar.
Set Collection (Colección de Sets): En cierto modo, estás "coleccionando" la secuencia correcta.
Componentes: Un mazo de 120 cartas (100 numeradas del 0 al 99, 20 cartas de tormenta).
Interacción: Indirecta pero muy alta en intensidad. Aunque no atacas directamente a otros jugadores, la carrera por ser el más rápido genera una presión constante y una interacción competitiva de "quién lo logra primero". Observar a los oponentes y su progreso añade tensión.
Rejugabilidad: Alta. La aleatoriedad del reparto inicial y del robo de cartas, combinada con la presión del tiempo, hace que cada partida sea única y desafiante. Hay variantes de juego que aumentan aún más la rejugabilidad.
1 mes de $200.00 sin intereses | Total $200.00 |
3 meses de $71.94 | Total $215.82 | |
6 meses de $37.44 | Total $224.66 | |
9 meses de $25.96 | Total $233.68 | |
12 meses de $20.31 | Total $243.66 | |
18 meses de $14.50 | Total $261.02 | |
24 meses de $11.74 | Total $281.64 |
3 meses de $72.21 | Total $216.64 | |
6 meses de $37.65 | Total $225.92 | |
9 meses de $26.35 | Total $237.12 | |
12 meses de $20.68 | Total $248.14 | |
18 meses de $14.85 | Total $267.26 | |
24 meses de $12.09 | Total $290.06 |