"Food Chain Magnate" es un juego de mesa de simulación económica y construcción de motor (Engine Building) para 2 a 5 jugadores. El juego está ambientado en una ciudad en crecimiento donde los jugadores compiten despiadadamente por construir el imperio de comida rápida más exitoso, desde cero. Se caracteriza por ser un juego de alta interacción, cero azar y con consecuencias drásticas en cada decisión.
La característica distintiva del juego es el Motor de Cartas de Organigrama. En lugar de un tablero de acciones fijo, los jugadores utilizan un mazo de cartas de Empleados para determinar sus acciones cada turno. Los jugadores construyen un organigrama jerárquico (CEO en la cima, seguido por gerentes y empleados) mediante la contratación y promoción de cartas. La complejidad radica en que solo se activan las acciones de los empleados que se colocan en el organigrama cada turno, lo que requiere una planificación meticulosa de qué acciones serán necesarias en el futuro.
El juego se centra en la Manipulación del Mercado y la Competencia Local:
Demanda: Los jugadores colocan casas en el mapa y utilizan cartas de marketing para crear demanda de tipos específicos de comida (hamburguesas, pizzas, bebidas).
Ventas: Las ventas se realizan a la casa más cercana que tenga un restaurante que satisfaga la demanda. La guerra de precios es intensa; si varios restaurantes ofrecen el mismo producto, el precio más bajo gana la venta, lo que fomenta la subcotización constante.
El objetivo principal es acumular la mayor cantidad de dinero. La partida termina cuando se agotan uno de los dos grandes bancos de dinero: el banco de reservas (para salarios y expansión) o el banco de ganancias (para las ventas finales).
Diseñadores: Jeroen Doumen y Joris Wiersinga Editorial: Splotter Spellen (Famosa por juegos económicos pesados) Año de Publicación: 2015 Mecánicas Principales:
Construcción de Motor (Card-Driven Engine Building): Creación de un organigrama jerárquico de empleados para potenciar acciones.
Gestión de Trabajadores (Cartas): Contratación, entrenamiento y activación de personal.
Control de Área Local (Area Control): Dominar la demanda de comida en vecindarios específicos.
Guerra de Precios y Mercado: El precio es el factor decisivo en las ventas.
Interacción: Extremadamente Alta y Directa, a través de la competencia de precios y la saturación del mercado.
