General Orders es un juego de mesa de estrategia y colocación de trabajadores con una mecánica central de control de áreas diseñado específicamente para 2 jugadores. Ambientado en los teatros de operaciones de la Segunda Guerra Mundial, los jugadores asumen el mando de un ejército (el Eje o los Aliados) que lucha por el control de un campo de batalla crucial. Es un título que destaca por condensar la profundidad de un wargame en una experiencia de apenas 30 minutos, donde cada decisión es crítica y los recursos son extremadamente limitados.
La característica distintiva de "General Orders" es la fusión de mecánicas de Eurogame con el conflicto bélico. En lugar de simplemente mover tropas, los jugadores deben colocar a sus comandantes (trabajadores) en espacios de acción específicos del tablero para ejecutar maniobras: pedir refuerzos, bombardear posiciones enemigas o avanzar hacia territorios clave. La tensión reside en que los espacios de acción están en el propio mapa, lo que significa que para realizar una acción potente, a menudo debes controlar el territorio correspondiente, creando un dilema constante entre expandir tu presencia militar o asegurar la logística de tus movimientos.
El objetivo principal es controlar el cuartel general enemigo al final de la partida o ser el jugador con más puntos de victoria al término de las rondas establecidas. Los puntos se obtienen capturando zonas estratégicas y cumpliendo objetivos operativos. La victoria depende de una gestión impecable del tiempo y los mandos, sabiendo cuándo sacrificar tropas en una ofensiva frontal y cuándo utilizar el apoyo aéreo o la artillería para debilitar las defensas rivales antes del asalto final.
Diseñadores: Trevor Benjamin y David Thompson
Editorial: Devir (Original de Osprey Games)
Año de Publicación: 2023
Mecánicas Principales:
Colocación de Trabajadores: Uso de comandantes para activar acciones de ataque, defensa y apoyo logístico.
Control de Áreas: Disputa territorial por las casillas del tablero que otorgan ventajas tácticas y puntos.
Asimetría Ligera: Cada bando cuenta con cartas de planes de operaciones únicas que permiten giros estratégicos inesperados.
Gestión de Suministros: Necesidad de mantener líneas de comunicación abiertas para desplegar refuerzos de forma efectiva.
Resolución de Dados: Los enfrentamientos directos incluyen un componente de azar controlado que simula la incertidumbre del combate.
