Genial es un juego de mesa de estrategia abstracta y colocación de fichas para 1 a 4 jugadores. Diseñado por el aclamado Reiner Knizia, este título prescinde de una narrativa compleja para centrarse en un reto intelectual puro: colocar piezas de colores en un tablero hexagonal para maximizar la puntuación en seis categorías diferentes. Es un juego que destaca por su elegancia, reglas sencillas y una profundidad táctica que ha sido comparada con clásicos como el dominó o el ajedrez.
La característica distintiva de "Genial" es su ingenioso sistema de puntuación. Cada vez que un jugador coloca una ficha (compuesta por dos hexágonos unidos con símbolos de colores), suma puntos por cada símbolo idéntico que se encuentre en línea recta desde la pieza recién colocada. Sin embargo, hay un giro crucial: tu puntuación final no es la suma de todos tus colores, sino la puntuación de tu color más bajo. Esta mecánica obliga a los jugadores a buscar un equilibrio constante, evitando especializarse en un solo color y asegurándose de que todos sus marcadores avancen de forma armónica por el tablero.
El objetivo principal es elevar el marcador del color más débil por encima del de los oponentes antes de que el tablero se llene. Cuando ya no quedan espacios para colocar fichas, los jugadores comparan sus colores más bajos; quien tenga el valor más alto en esa categoría es el ganador. La victoria depende de la capacidad de bloqueo (impedir que otros puntúen sus colores bajos) y de la optimización del espacio para crear líneas de colores masivas que permitan "gritar" ¡Genial! al alcanzar la puntuación máxima.
Diseñador: Reiner Knizia
Editorial: Devir (Original de Kosmos)
Año de Publicación: 2004
Mecánicas Principales:
Colocación de Fichas (Tile Placement): Posicionamiento estratégico de piezas hexagonales dobles sobre un tablero que crece según el número de jugadores.
Reconocimiento de Patrones: Identificación de líneas y conexiones para maximizar la puntuación en turnos específicos.
Puntuación de "El más bajo gana": Mecánica propia de Knizia donde el progreso se mide por tu eslabón más débil.
Gestión de Mano: Los jugadores deben decidir qué fichas de su reserva personal (oculta tras un atril) usar para puntuar o para bloquear.
Interacción: Muy alta e indirecta. Los jugadores compiten por el espacio en el tablero y trabajan activamente para "cortar" las líneas de colores de los rivales.
