En Golem, los jugadores son rabinos y cabalistas en el Ghetto de Praga durante el siglo XVI, que buscan dar vida y controlar poderosos seres de arcilla: los Golems. Estos seres son creados para realizar trabajos, estudiar en la sinagoga e incluso proteger a la comunidad, pero su poder debe ser cuidadosamente gestionado, ya que pueden volverse inestables y peligrosos.
Este es un eurojuego de peso medio-alto con mecánicas de colocación de trabajadores (inusual), construcción de motores y una compleja gestión de recursos. El juego se desarrolla a lo largo de 4 rondas, cada una dividida en varias fases.
La mecánica más distintiva de Golem es su sistema de selección de acciones mediante bolas rodantes. Al comienzo de cada ronda, se sacan y se dejan rodar por una rampa un conjunto de bolas de diferentes colores. La posición final de estas bolas determinará qué acciones están disponibles y qué bonificaciones o penalizaciones se aplican:
Bolas de Acción: Cada color de bola corresponde a un tipo de acción principal (crear golems, investigar, enviar golems a la ciudad, etc.). La cantidad de bolas de un color específico que caen en una fila determina el poder de esa acción para el jugador.
Columnas de Beneficio/Costo: Las columnas donde caen las bolas también afectan la acción. Una columna puede dar un beneficio (como más recursos) o imponer un costo (como perder puntos de conocimiento o tener que invertir más en tus golems).
Los jugadores, en su turno, eligen una de las cinco columnas donde han caído las bolas y toman la acción asociada al color de la bola que haya caído en esa columna. Sin embargo, no siempre es la bola más obvia la que te conviene, ya que las demás bolas en la columna también te darán recursos adicionales (conocimiento, arcilla, oro, etc.) según su color y la columna en la que cayeron.
Las acciones principales incluyen:
Crear y activar Golems: Construir los Golems con arcilla y "activarlos" para que trabajen.
Mover Golems por la ciudad: Enviar tus Golems a diferentes distritos de Praga para obtener beneficios. Cada Golem activo debe ser "gestionado" gastando conocimiento, o de lo contrario puede volverse rebelde y causar penalizaciones.
Estudiar en la Sinagoga: Avanzar en un track de estudio para desbloquear habilidades y ganar puntos.
Investigar Artefactos: Obtener y usar artefactos poderosos con efectos únicos.
Construir Monumentos: Edificios que otorgan puntos de victoria y bonificaciones.
El juego es un intrincado rompecabezas de optimización. Necesitas gestionar tu oro, arcilla y conocimiento, equilibrar el progreso de tus golems con el riesgo de que se vuelvan rebeldes, y planificar tus acciones basándote en un sistema de dados (bolas) un tanto atípico. Al final del juego, los puntos se otorgan por los golems construidos, los estudios completados, los artefactos, los monumentos y otros logros.
Golem es conocido por su sistema de acción innovador, su alta interacción indirecta y la necesidad de una planificación cuidadosa para dominar su profundidad estratégica. Es un juego para los amantes de los euros complejos que no le temen a una curva de aprendizaje inicial.
Diseñador(es): Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani (el trío detrás de Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel, etc.)
Editorial: Cranio Creations
Año de Publicación: 2021
Mecánicas Principales:
Action Selection: Dice/Ball Drafting (Selección de Acción: Draft de Dados/Bolas): La mecánica central y más distintiva, donde las bolas rodantes determinan las acciones disponibles y las bonificaciones. Es una variación del "dice drafting" o "dice placement" pero con un twist único.
Worker Placement (Colocación de Trabajadores): Aunque no es tradicional, los "estudiantes" (marcadores que mueves en los distritos) se usan para potenciar las acciones en las columnas.
Engine-Building (Construcción de Motores): A medida que construyes golems y avanzas en tracks, tu capacidad para generar recursos y puntos mejora.
Resource Management (Gestión de Recursos): Gestión de Arcilla, Oro y Conocimiento, además de los "estudiantes" y el "Magen" (un recurso que ayuda con los golems).
Track Movement (Movimiento de Pista): Avance en el track de estudio y el track de ciudad.
Set Collection (Colección de Sets): En menor medida, con los tokens de artefacto o losetas de sinagoga.
Variable Setup (Configuración Variable): Los distintos caminos de estudio y artefactos aseguran rejugabilidad.
Solo Mode (Modo Solitario): Bien implementado, con un automa desafiante.
Categoría/Género: Eurogame, Estrategia, Gestión de Recursos, Fantasía (Golem, Cabalismo).
Interacción entre Jugadores: Principalmente indirecta y competitiva. La competencia se da por la elección de acciones (tomando la columna que el oponente podría querer), y por las mayorías o el progreso en los tracks compartidos.
Complejidad (BGG Weight): Se considera un juego de peso medio-alto a pesado (Medium-Heavy to Heavy Weight), con un promedio en BoardGameGeek que se sitúa alrededor de 3.8 a 4.2 sobre 5. Es un juego para jugadores de eurogames experimentados.
Componentes Destacados: El "Golem Track" con su rampa para las bolas, el tablero principal, tableros de jugador, múltiples tipos de tokens de recurso y cartas. La producción es robusta, típica de Cranio Creations.
Golem es un eurogame "de diseñador" que desafía a los jugadores con un sistema de selección de acciones original y una densa red de interacciones entre sus diferentes subsistemas. Es para quienes disfrutan de los rompecabezas de optimización complejos.
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