Grupo de Monstruos (Monster Kit) es un juego cooperativo de gestión de mano y construcción de motor para 1 a 4 jugadores, que te sumerge en una peculiar y divertida premisa: un profesor excéntrico ha logrado fusionar ciencia y magia, y ahora un grupo de monstruos se ha descontrolado en su laboratorio. Tu misión, como un equipo de especialistas, es trabajar juntos para capturar a estos monstruos antes de que causen estragos irreparables.
El juego se desarrolla en un tablero modular que representa el laboratorio, con varias salas. Los monstruos, representados por dados con diferentes símbolos (partes del cuerpo), se mueven por estas salas.
La mecánica central del juego es la gestión de cartas. Los jugadores comienzan con un mazo de cartas de habilidad que usarán para moverse, influir en los monstruos, activar equipos y capturarlos. Lo ingenioso es que, cada vez que realizas una acción, la carta utilizada se descarta en tu "tablero de recuperación", y deberás gastar acciones en turnos futuros para recuperarla y volver a usarla. Esto crea un puzle constante de optimización de tu mano y tus acciones.
En tu turno, puedes realizar una serie de acciones:
Moverte: Desplazarte por el laboratorio.
Activar Salas: Usar las habilidades especiales de las salas del laboratorio.
Interactuar con Monstruos: Manipular los dados (monstruos) para cambiarlos de cara o moverlos.
Usar Equipos: Gasta recursos para activar equipos que te den poderosos efectos.
Capturar Monstruos: El objetivo principal. Para capturar un monstruo, debes rodearlo en una sala con una combinación específica de "partes del cuerpo" (símbolos de dados) y activar la habilidad de captura. Cada monstruo tiene requisitos únicos.
A medida que el juego avanza, la situación se vuelve más tensa. Los monstruos no solo se mueven, sino que también pueden mutar, volviéndose más difíciles de capturar o activando efectos negativos. La cooperación es crucial: deberás comunicarte constantemente con tus compañeros para planificar movimientos, compartir recursos y coordinar los esfuerzos de captura. Si no logras capturar a todos los monstruos antes de que se acabe el tiempo o la amenaza sea demasiado grande, el profesor y su laboratorio serán destruidos, y todos perderán.
Grupo de Monstruos es elogiado por su temática única y divertida, su desafiante puzle cooperativo de gestión de mano y la satisfacción de coordinar combos con tus compañeros para capturar a las escurridizas criaturas.
Nombre del Juego: Grupo de Monstruos (Original: Monster Kit)
Diseñador: Eilif Svensson, Åsmund Svensson (diseñadores de Santa Maria, Trails of Tucana, etc.)
Artista: Kwanchai Moriya (reconocido por su arte vibrante en juegos como Dinosaur Island, Inis, Endangered, etc.)
Editorial: Devir (edición en español), Aporta Games (edición original), y otras.
Categoría/Género: Cooperativo, Gestión de Mano (Hand Management), Construcción de Motor (Engine Building), Puzle, Fantasía/Ciencia Ficción Ligera.
Cooperative Game: Todos los jugadores trabajan juntos contra el juego.
Hand Management: La gestión de las cartas en tu mano y el sistema de "recuperación" de cartas descartadas es central para la planificación de turnos.
Dice Manipulation/Rolling: Los monstruos son dados que se tiran y cuyas caras (símbolos) y posiciones deben ser manipuladas para su captura.
Modular Board: El tablero del laboratorio se construye con losetas, ofreciendo variabilidad en cada partida.
Variable Player Powers (Leve): Cada personaje puede tener alguna habilidad inicial única o un mazo ligeramente diferente.
Engine Building (Personal): A medida que los jugadores desbloquean más cartas o equipos, sus "motores" de acción se vuelven más eficientes.
Pattern Building/Matching: Los monstruos requieren combinaciones específicas de símbolos (patrones) en los dados para ser capturados.
Resource Management: Gestión de los pocos recursos que se obtienen para usar equipos o habilidades.
Progression/Difficulty Scaling: Los monstruos pueden mutar o el juego puede escalar la dificultad.
Losetas de Laboratorio (modulares).
Dados de Monstruo con símbolos de partes del cuerpo.
Cartas de Habilidad/Acción.
Cartas de Monstruo (para los requisitos de captura).
Tokens de Recursos (por ejemplo, energía).
Tableros de Jugador (para la recuperación de cartas).
Figuras o peones de Jugador.
Marcadores de Tiempo/Amenaza.
Temática: Un laboratorio científico/mágico donde monstruos escapados deben ser capturados. La temática es divertida y bien integrada con las mecánicas.
Peso (según BGG): Aproximadamente 2.00 - 2.30 / 5.00 (peso ligero-medio). Es un juego fácil de aprender en sus reglas básicas, pero que presenta un desafío cooperativo gratificante. La necesidad de coordinar acciones y optimizar la mano lo hace más profundo que un juego puramente "ligero".
Rejugabilidad: Alta. La aleatoriedad en la aparición de los monstruos, la configuración modular del tablero y la necesidad de adaptarse a diferentes situaciones aseguran que cada partida se sienta fresca.
Interacción entre Jugadores: Totalmente cooperativa. Los jugadores deben comunicarse y planificar juntos para superar los desafíos del juego.
Curva de Aprendizaje: Baja-Moderada. Las reglas son accesibles, pero dominar la sinergia entre los jugadores y optimizar las acciones requiere un par de partidas.
Modo Solitario: Incluye un modo en solitario, donde un jugador controla múltiples personajes o sigue reglas específicas para lograr la victoria.
Grupo de Monstruos es una excelente opción para grupos que disfrutan de los juegos cooperativos con un puzle de gestión de mano, una temática simpática y un nivel de desafío gratificante sin ser abrumador.
1 mes de $500.00 sin intereses | Total $500.00 |
3 meses de $179.85 | Total $539.55 | |
6 meses de $93.61 | Total $561.65 | |
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24 meses de $29.34 | Total $704.10 |
3 meses de $180.53 | Total $541.60 | |
6 meses de $94.13 | Total $564.80 | |
9 meses de $65.87 | Total $592.80 | |
12 meses de $51.70 | Total $620.35 | |
18 meses de $37.12 | Total $668.15 | |
24 meses de $30.21 | Total $725.15 |