Hero Realms es un dinámico y trepidante juego de construcción de mazos (deck-building) ambientado en un rico mundo de fantasía. En él, los jugadores asumen el papel de héroes que luchan entre sí para reducir a cero los puntos de vida de sus oponentes. Es el sucesor espiritual de Star Realms, adaptando sus mecánicas probadas a un entorno de magia, espadas y monstruos.
Al inicio de la partida, cada jugador comienza con un mazo idéntico de cartas básicas que le permiten generar oro (para comprar nuevas cartas) y puntos de combate (para atacar). En el centro de la mesa se despliega un "mercado" de cartas, que incluye personajes, acciones poderosas, armas y tesoros, todos pertenecientes a una de las cuatro facciones principales: la Orden (Justicia), los Salvajes (Naturaleza), los Forajidos (Caos) y los Imperiales (Poder).
En cada turno, los jugadores roban cartas de su mazo, las juegan para activar sus efectos, y luego compran nuevas cartas del mercado para añadir a su mazo de descarte. A medida que el mazo se recicla, las cartas compradas se van incorporando al mazo principal, haciéndolo más fuerte y permitiendo combinaciones cada vez más potentes. El objetivo es construir un mazo eficiente que genere grandes cantidades de daño, pero también que proporcione defensas ("fortaleza") o curación para resistir los ataques enemigos.
Las cartas de facción son cruciales, ya que jugar varias cartas de la misma facción en un turno suele desbloquear habilidades extra muy poderosas. La estrategia radica en cuándo comprar cartas agresivas, cuándo centrarse en la economía para futuros turnos, y cuándo adquirir cartas defensivas. El último héroe en pie, o el que logre reducir a cero los puntos de vida de todos sus oponentes, se alza con la victoria.
Autor: Rob Dougherty & Darwin Kastle (conocidos por Star Realms).
Editor: White Wizard Games (editor original), Devir (en español).
Año de publicación: 2016.
Mecánicas principales:
Deck-Building / Construcción de mazos: La mecánica central. Los jugadores mejoran dinámicamente su mazo de cartas durante el juego.
Player Elimination / Eliminación de jugadores: En el modo base competitivo, los jugadores son eliminados una vez sus puntos de vida llegan a cero.
Hand Management / Gestión de mano: Decidir el orden óptimo para jugar las cartas de tu mano.
Set Collection / Colección de conjuntos (para combos): Jugar múltiples cartas de la misma facción activa efectos adicionales y potentes "combos".
Variable Player Powers (con expansiones): Las expansiones de "paquete de personaje" otorgan a cada jugador habilidades iniciales y un mazo de inicio ligeramente asimétrico.
Componentes: 140 cartas de juego (mazos iniciales, cartas de mercado, cartas de fuego), 4 contadores de puntuación (puntos de vida), reglamento.
Rejugabilidad: Muy alta, gracias a la gran variedad de cartas de mercado que aparecen en cada partida, la aleatoriedad del robo, y las múltiples estrategias de construcción de mazos que se pueden explorar. Las expansiones añaden aún más rejugabilidad.
Interacción: Muy alta y directa, ya que el objetivo principal es atacar y eliminar a los oponentes.
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