INGSOC 1984 es un intenso y oscuro juego de deducción y farol para 3 a 5 jugadores que te sumerge directamente en el distópico universo de la novela 1984 de George Orwell. En este juego, eres un miembro de la élite del Partido Interior, operando bajo la atenta mirada del Gran Hermano, donde la lealtad es un arma y la traición es una estrategia. El objetivo es eliminar a los disidentes infiltrados en las filas del Partido o, si eres un disidente, derrocar al sistema desde dentro.
El juego se desarrolla en un tablero que representa las diferentes facciones del Partido y la sociedad de Oceanía. Cada jugador recibe un rol secreto al principio de la partida: la mayoría serán Lealistas (miembros del Partido Interior), pero uno o dos serán Disidentes (miembros de la Hermandad). Tu verdadera identidad es tu activo más valioso y tu mayor vulnerabilidad.
La mecánica principal gira en torno a la manipulación de información, la deducción lógica y el farol. En cada ronda, los jugadores realizan acciones que les permiten:
Interrogar: Hacer preguntas a otros jugadores sobre sus roles o sobre las cartas que poseen. Las respuestas deben ser astutas, ya que la verdad no siempre es la mejor opción.
Acusar: Señalar a un jugador como disidente. Esto puede llevar a un juicio si hay suficientes acusaciones.
Probar lealtad: Demostrar tu lealtad al Gran Hermano, lo que puede darte ventajas o alejar sospechas.
Manejar tarjetas de información/agenda: Algunas tarjetas pueden darte pistas, sabotear a otros jugadores o ayudarte a cumplir tus propios objetivos.
El juego incorpora un sistema de "vigilancia" donde el Gran Hermano monitorea las acciones. Las acusaciones falsas o la sospecha pueden llevar a que los jugadores sean enviados a la "Habitación 101", donde pueden ser torturados para revelar información o incluso eliminados del juego si son traicionados.
La partida es una tensa batalla mental donde los lealistas deben identificar y purgar a los disidentes antes de que sea demasiado tarde, mientras que los disidentes deben sembrar la discordia, pasar desapercibidos y lograr sus objetivos secretos sin ser descubiertos.
INGSOC 1984 se destaca por su temática inmersiva, su alta interacción entre jugadores y la constante tensión del engaño y la deducción que emula la atmósfera de paranoia y control de la novela original.
Título Original: INGSOC 1984
Diseñador(es): Alberto Corazón, Jorge Serrano
Artista(s): Marta Monzón
Editorial(es): MasQueOca (España)
Año de Publicación Original: 2024 (Kickstarter)
Mecánicas Principales:
Deduction (Deducción): La mecánica central para descubrir los roles secretos y las agendas.
Bluffing (Farol): Fundamental para los disidentes y crucial para los lealistas para sembrar dudas.
Hidden Roles (Roles Ocultos): Los jugadores tienen identidades secretas con diferentes objetivos.
Player Elimination (Eliminación de Jugadores): Los jugadores pueden ser "torturados" o "vaporizados", lo que puede llevar a la eliminación de la partida.
Card Play / Hand Management (Juego de Cartas / Gestión de Mano): Uso estratégico de cartas para realizar acciones o influir en la deducción.
Area Control / Influence (Control/Influencia de Área): Posiblemente a través de la influencia en las facciones o departamentos del Partido.
Variable Player Powers (Poderes de Jugador Variables): Las habilidades de los roles secretos.
Categorías: Deducción, Farol, Ciencia Ficción (Distopía), Party Game (en cierto modo, por la interacción social), Novela (basado en obra literaria).
Temática: La novela 1984 de George Orwell, distopía, control gubernamental, espionaje, traición.
Componentes Destacados:
Tablero principal que representa la estructura del Partido.
Cartas de rol secreto.
Cartas de acción/evento.
Tokens de vigilancia, de interrogatorio, etc.
Posibles fichas de jugador para representar la posición en las facciones.
Peso (BoardGameGeek Complexity Rating): Se estima en el rango de Medio-Ligero a Medio (probablemente entre 2.0 y 2.5/5). Si bien las reglas básicas para las acciones serán claras, la complejidad real residirá en la interacción social, la deducción psicológica de los otros jugadores y la gestión de la información (verdadera o falsa).
Rejugabilidad: Alta. Los roles ocultos, la constante tensión del farol y la deducción, y la forma en que cada grupo de jugadores aborda el misterio y la traición aseguran que cada partida se sienta diferente.
1 mes de $350.00 sin intereses | Total $350.00 |
3 meses de $125.90 | Total $377.69 | |
6 meses de $65.53 | Total $393.16 | |
9 meses de $45.44 | Total $408.94 | |
12 meses de $35.53 | Total $426.41 | |
18 meses de $25.38 | Total $456.79 | |
24 meses de $20.54 | Total $492.87 |
3 meses de $126.37 | Total $379.12 | |
6 meses de $65.89 | Total $395.36 | |
9 meses de $46.11 | Total $414.96 | |
12 meses de $36.19 | Total $434.25 | |
18 meses de $25.98 | Total $467.71 | |
24 meses de $21.15 | Total $507.61 |