"La Casa de Pavlov" es un wargame solitario o cooperativo diseñado para 1 o 3 jugadores. El juego se ambienta en el crucial escenario de la Batalla de Stalingrado en 1942, simulando la defensa histórica y épica de un edificio de apartamentos estratégico conocido como la Casa de Pavlov por un pequeño grupo de soldados soviéticos contra las constantes y feroces embestidas de las fuerzas alemanas. El juego es una intensa prueba de resistencia, gestión de recursos y toma de decisiones tácticas.
La característica distintiva del juego es la simulación histórica y la gestión de dos frentes de juego. Un lado del tablero representa el Interior de la Casa de Pavlov, donde el jugador debe gestionar la colocación de sus unidades (francotiradores, ametralladoras) y el estado de sus defensas. El otro lado del tablero representa el Frente de Combate Alemán, donde las unidades y los tanques enemigos avanzan implacablemente a lo largo de tres ejes de ataque, activados por el Mazo de Tácticas Alemanas. Los jugadores utilizan cartas de acción (Mazo de Mando Soviético) para mover, fortificar, pedir apoyo aéreo o lanzar ataques, buscando mitigar la amenaza constante. El combate se resuelve principalmente mediante la tirada de dados contra valores defensivos y ofensivos.
El objetivo principal es sobrevivir al asalto alemán hasta que el mazo de Tácticas se agote, lo que simboliza el final de la ofensiva. La victoria se puntúa según la eficacia de la defensa y la cantidad de soldados supervivientes, aunque el enfoque está puramente en resistir y simular el desafío histórico.
Diseñador: David Thompson Editorial (Español): Devir (Originalmente publicado por Dan Verssen Games - DVG) Año de Publicación: 2018 Mecánicas Principales:
Juego Solitario/Cooperativo: Diseño enfocado en un jugador contra el sistema (Mazo de IA).
Defensa de Área (Area Defense): Gestión de unidades y defensas en un área confinada.
Gestión de Mano (Cartas de Mando): Utilizar las acciones de mando de forma eficiente.
Resolución de Combate con Dados: El azar del dado determina el éxito o fracaso en el combate.
Simulación Histórica: El diseño busca recrear fielmente el desafío táctico.
Interacción: Colaborativa si es a dos jugadores, de un jugador contra el juego en solitario.
