La Marcha del Progreso (The March of Progress) es un juego de mesa de estrategia que simula el desarrollo de una nación o civilización a través de diferentes eras históricas. Los jugadores asumen el papel de líderes de estas naciones, compitiendo por avanzar en diversos campos como la ciencia, la cultura, la economía, la milicia y la industria.
El juego se centra en la gestión de recursos y la toma de decisiones estratégicas para lograr el progreso. Los jugadores utilizan sus acciones para investigar nuevas tecnologías, construir edificios, desarrollar industrias, reclutar tropas, expandir su influencia y mejorar la calidad de vida de su población. A medida que avanzan las eras, se desbloquean nuevas oportunidades y desafíos, y las decisiones tomadas en eras anteriores pueden tener un impacto duradero.
Uno de los aspectos clave de La Marcha del Progreso es la interconexión de las diferentes vías de desarrollo. Por ejemplo, invertir en ciencia podría desbloquear tecnologías militares más avanzadas, o un fuerte desarrollo industrial podría impulsar la economía. Sin embargo, los jugadores deben encontrar un equilibrio, ya que enfocarse demasiado en un solo aspecto podría dejar desprotegidos otros frentes, abriendo la puerta a los oponentes.
El juego suele involucrar un sistema de puntuación que recompensa a los jugadores por su progreso en diversas áreas al final de la partida. La victoria se logra acumulando la mayor cantidad de puntos de victoria, lo que refleja el éxito general de la nación a lo largo de la historia. Es un juego que recompensa la planificación a largo plazo y la adaptación a las estrategias de los oponentes.
Autor: (El autor puede variar dependiendo de la edición o si es un diseño de juego de "print and play" o un juego comercial. Necesitaría el nombre completo del juego si hay varias versiones).
Editor: (Similar al autor, puede variar. Si hay una edición específica en mente, el editor sería útil).
Año de publicación: (Varía según la edición).
Mecánicas principales:
Engine Building / Construcción de motor: Los jugadores construyen un sistema de recursos y acciones que se vuelve más eficiente a medida que avanza el juego.
Resource Management / Gestión de recursos: Crucial para producir los elementos necesarios para el progreso.
Action Selection / Selección de acciones: Los jugadores eligen de un conjunto limitado de acciones cada turno.
Tech Trees / Árboles tecnológicos: El progreso se basa en desbloquear y desarrollar tecnologías interconectadas.
Area Control / Control de áreas (posible, pero no siempre central): Algunas versiones podrían incluir un componente de control de territorio o influencia.
Set Collection / Colección de conjuntos (posible): Para obtener bonificaciones por agrupar ciertos tipos de desarrollos.
Variable Player Powers / Poderes de jugador variables (posible): Algunas naciones podrían tener habilidades iniciales únicas.
Componentes: Tableros de juego, cartas de tecnología/desarrollo, fichas de recursos, marcadores de progreso, posiblemente miniaturas o tokens de unidades.
Rejugabilidad: Alta, debido a la diversidad de estrategias posibles, el orden de aparición de las tecnologías y las interacciones entre jugadores.
Interacción: Indirecta, a través de la competencia por los mismos objetivos, las carreras por la tecnología y la posible limitación de recursos o espacios. En algunas versiones, puede haber un componente más directo de conflicto militar.
1 mes de $700.00 sin intereses | Total $700.00 |
3 meses de $251.79 | Total $755.37 | |
6 meses de $131.05 | Total $786.31 | |
9 meses de $90.88 | Total $817.88 | |
12 meses de $71.07 | Total $852.81 | |
18 meses de $50.75 | Total $913.57 | |
24 meses de $41.07 | Total $985.74 |
3 meses de $252.75 | Total $758.24 | |
6 meses de $131.79 | Total $790.72 | |
9 meses de $92.21 | Total $829.92 | |
12 meses de $72.37 | Total $868.49 | |
18 meses de $51.97 | Total $935.41 | |
24 meses de $42.30 | Total $1,015.21 |