La Torre Encantada (originalmente Der verzauberte Turm en alemán), en su versión compacta de lata, es un encantador juego de mesa cooperativo y de memoria diseñado para niños y familias. En este cuento de hadas convertido en juego, un valiente príncipe y sus ayudantes deben rescatar a la princesa de una torre donde ha sido encerrada por un malvado brujo. Sin embargo, la clave para liberarla está oculta bajo uno de los seis árboles mágicos que rodean la torre.
El juego se desarrolla de la siguiente manera:
El Objetivo: El príncipe debe encontrar la llave secreta antes de que el brujo llegue a la torre con sus secuaces. Si el príncipe lo logra, todos los jugadores ganan. Si el brujo llega primero, todos pierden.
La Llave Secreta: Una pequeña llave de madera se esconde aleatoriamente debajo de uno de los seis árboles de madera.
Movimiento y Memoria: En su turno, un jugador mueve al príncipe (o al brujo, dependiendo de la tirada del dado). Si mueven al príncipe y caen en una casilla junto a un árbol, pueden levantar el árbol para ver si está la llave. Si no está, el jugador debe recordar dónde estaba la llave (o dónde no estaba) para futuros turnos.
El Brujo: El brujo tiene un movimiento predefinido y busca llegar a la torre. Si el dado muestra el símbolo del brujo, este avanza.
Liberar a la Princesa: Una vez que el príncipe encuentra la llave, debe llevarla a la base de la torre. La torre tiene un mecanismo especial: al insertar la llave en el agujero correcto (hay varios, pero solo uno encaja), la princesa salta mágicamente por la parte superior, ¡señal de la victoria!
La versión en lata hace que el juego sea aún más portátil y fácil de llevar a cualquier lugar, manteniendo la misma emocionante dinámica de memoria y deducción para los más pequeños.
Diseñador: Inka Brand, Markus Brand
Editor: HABA (original), Devir (versión en español y la lata)
Año de publicación: 2011 (original), la versión lata es posterior.
Mecánicas principales:
Cooperative Game (Juego Cooperativo): Todos los jugadores trabajan juntos hacia un objetivo común (ganar o perder como equipo).
Memory (Memoria): La mecánica central es recordar la ubicación de la llave o de los árboles vacíos.
Dice Rolling (Tirada de Dados): Para determinar el movimiento del príncipe o del brujo.
Hidden Movement / Hidden Information (Movimiento Oculto / Información Oculta): La llave está escondida, y su ubicación es información que se va revelando gradualmente.
Push Your Luck (Forzar la Suerte): Ligero, en el sentido de decidir qué árbol revisar basándose en la memoria o en la intuición.
Componentes: Un dado, figuras de madera (príncipe, brujo, princesa, árboles), cartas de objetos (en algunas versiones), un tablero de juego compacto y la torre con su mecanismo especial. La versión lata empaqueta todo de forma portátil.
Interacción: Alta (cooperativa). Los jugadores deben comunicarse y compartir información sobre dónde creen que está la llave o dónde no está, aunque la memoria individual es clave.
Rejugabilidad: Moderada-Alta. La ubicación aleatoria de la llave y la secuencia de las tiradas de dados hacen que cada partida sea un desafío de memoria diferente. La emoción de encontrar la llave y ver a la princesa saltar mantiene el interés de los niños.
1 mes de $320.00 sin intereses | Total $320.00 |
3 meses de $115.10 | Total $345.31 | |
6 meses de $59.91 | Total $359.46 | |
9 meses de $41.54 | Total $373.89 | |
12 meses de $32.49 | Total $389.86 | |
18 meses de $23.20 | Total $417.63 | |
24 meses de $18.78 | Total $450.62 |
3 meses de $115.54 | Total $346.62 | |
6 meses de $60.25 | Total $361.47 | |
9 meses de $42.15 | Total $379.39 | |
12 meses de $33.09 | Total $397.02 | |
18 meses de $23.76 | Total $427.62 | |
24 meses de $19.34 | Total $464.10 |