L.A.M.A. es un juego de cartas rápido y adictivo diseñado por el aclamado Reiner Knizia. El objetivo principal es deshacerse de todas tus cartas para evitar recibir puntos negativos (puntos L.A.M.A.). El jugador con la menor cantidad de puntos L.A.M.A. al final de varias rondas gana la partida.
El mazo de cartas consiste en números del 1 al 6 y cartas de Llama, en varios colores.
El juego es muy sencillo de aprender:
Reparto Inicial: Cada jugador recibe 6 cartas. Una carta se revela del mazo para comenzar la pila de descarte.
Turno de un Jugador: En tu turno, tienes tres opciones:
Jugar una carta: Puedes jugar una carta de tu mano sobre la pila de descarte si es el mismo número que la carta superior, o si es el número siguiente en secuencia. Por ejemplo, sobre un '3', puedes jugar otro '3' o un '4'. Sobre un '6', puedes jugar otro '6' o una carta de Llama. Sobre una carta de Llama, puedes jugar otra Llama o un '1'.
Robar una carta: Si no puedes o no quieres jugar una carta, debes robar la carta superior del mazo y añadirla a tu mano.
Retirarse de la ronda: Si crees que no puedes o no quieres jugar más cartas, puedes optar por retirarte de la ronda. Colocas tus cartas restantes boca abajo y no juegas más en esa ronda.
La ronda termina inmediatamente cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, o cuando todos los jugadores se han retirado.
Puntuación al Final de la Ronda:
Si te deshiciste de todas tus cartas: ¡No recibes puntos L.A.M.A. en esta ronda!
Si te quedan cartas en la mano: Sumas puntos negativos por cada carta diferente que te queda.
Cada número (1, 2, 3, 4, 5, 6) cuenta su valor nominal.
Una carta de Llama cuenta 10 puntos.
Importante: Solo sumas el valor de una carta por cada número y por cada Llama que te queda. Por ejemplo, si te quedan tres '3's, un '4' y dos Llamas, solo sumas 3 + 4 + 10 = 17 puntos L.A.M.A.
Los puntos L.A.M.A. se registran en fichas (blancas de 1 punto, negras de 10 puntos). Al comienzo de cada nueva ronda, el jugador que terminó la ronda anterior sin puntos L.A.M.A. puede elegir descartar una ficha de 1 punto o de 10 puntos que haya acumulado en rondas anteriores.
El juego termina cuando un jugador ha acumulado 40 o más puntos L.A.M.A. El jugador con la menor cantidad de puntos L.A.M.A. es el ganador.
Diseñador: Reiner Knizia. Un diseñador legendario, conocido por crear juegos con reglas elegantes y sencillas pero con profunda toma de decisiones y matemáticas interesantes (ejemplos: Through the Desert, Tigris & Euphrates, Lost Cities). L.A.M.A. es un excelente ejemplo de su estilo en un formato ligero.
Editorial: Amigo Spiele (original), publicado por Devir en español.
Categoría/Género:
Juego de Cartas (Card Game): El juego se compone enteramente de cartas.
Juego de Escape / Escalada (Shedding / Climbing Game): El objetivo es deshacerse de todas tus cartas, lo que lo coloca en esta subcategoría.
Push Your Luck (Empujar la Suerte): La decisión de robar una carta (con el riesgo de conseguir puntos negativos) o de retirarse de la ronda (aceptando los puntos negativos actuales) es el elemento principal de "empujar la suerte".
Gestión de Mano (Hand Management): Decidir qué cartas jugar y cuándo, y cuándo retirarse, es clave para la eficiencia.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta y competitiva.
Control de pila de descarte: Las cartas que juegan los oponentes influyen en las opciones disponibles para el siguiente jugador. Jugar una carta de Llama o un '6' puede "reiniciar" la pila a un '1', afectando las opciones de los demás.
Tensión de la Ronda: Todos los jugadores están pendientes de quién está a punto de salir y quién se está quedando con cartas de alto valor, añadiendo tensión a la decisión de cuándo retirarse.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Es un juego de complejidad muy ligera (very light). Las reglas se explican en uno o dos minutos. La estrategia surge rápidamente con la gestión de tu mano y la decisión de cuándo retirarte, pero es inherentemente sencillo.
Rejugabilidad: Muy alta para un juego de su peso. La aleatoriedad del robo de cartas, la tensión constante de "qué cartas tengo y qué pueden jugar los demás", y la dinámica de los puntos negativos aseguran que cada ronda se sienta fresca y desafiante. Es un excelente "filler" (juego de relleno) o juego casual.
1 mes de $375.00 sin intereses | Total $375.00 |
3 meses de $134.89 | Total $404.66 | |
6 meses de $70.21 | Total $421.24 | |
9 meses de $48.68 | Total $438.15 | |
12 meses de $38.07 | Total $456.86 | |
18 meses de $27.19 | Total $489.41 | |
24 meses de $22.00 | Total $528.08 |
3 meses de $135.40 | Total $406.20 | |
6 meses de $70.60 | Total $423.60 | |
9 meses de $49.40 | Total $444.60 | |
12 meses de $38.77 | Total $465.26 | |
18 meses de $27.84 | Total $501.11 | |
24 meses de $22.66 | Total $543.86 |