Lata es un juego de mesa que te transporta a la próspera industria conservera portuguesa de la primera mitad del siglo XX. Los jugadores asumen el rol de gerentes de empresas conserveras locales, con el objetivo de convertirse en los más exitosos productores y vendedores de sardinas y caballas enlatadas.
El juego se desarrolla a lo largo de seis rondas, y en cada una de ellas, los jugadores se enfrentan a decisiones clave para optimizar su producción y venta. La mecánica central gira en torno a la adquisición de materias primas (pescado, tomate, aceite de oliva) a través de una ingeniosa subasta secreta de puntos de acción. Los jugadores tienen un "track" de puntos de acción en su tablero individual y, al pujar, desplazan un disco que les resta puntos de acción para esa ronda, pero les permite elegir primero los mejores lotes de ingredientes. Esto genera una tensión constante: ¿ceder más puntos de acción por el mejor material o conservar acciones para la producción y venta?
Una vez adquiridas las materias primas, los jugadores proceden a la fase de producción en sus fábricas, combinando los ingredientes para crear diferentes tipos de conservas (sardinas al natural, caballa en aceite, sardinas con tomate, etc.). Posteriormente, estas conservas se venden en mercados nacionales e internacionales, lo que genera dinero. Este dinero es crucial para comprar cartas de puntuación (que otorgan puntos de victoria al final del juego por cumplir ciertas condiciones) y para aumentar la capacidad de producción de la fábrica.
El jugador con más puntos de victoria al final de las seis rondas será el ganador, habiendo demostrado ser el gerente más eficiente de la industria conservera. Lata es un juego de optimización y planificación que premia las decisiones inteligentes en la cadena de producción.
Autor: Rôla y Costa (Rui Rôla y Marina Costa)
Editor: Maldito Games (Edición en español), Pythagoras Games (Edición original)
Año de publicación: 2024 (aprox. para la edición de Maldito Games)
Mecánicas principales:
Action Point Allowance / Gestión de puntos de acción: Los jugadores gestionan una cantidad limitada de puntos de acción por ronda.
Auction / Subasta (secreta): Para la adquisición de materias primas, con un sistema de pujas que reduce los puntos de acción disponibles.
Resource Management / Gestión de recursos: Adquisición, transformación y venta de materias primas y conservas.
Engine Building / Construcción de motor (ligero): A medida que los jugadores invierten en su fábrica, pueden mejorar su capacidad de producción y venta.
Set Collection / Colección de conjuntos: Las cartas de puntuación a menudo recompensan por tener ciertas combinaciones de conservas o cumplir ciertos objetivos.
Variable Player Powers (iniciales): Cada jugador tiene una carta de producción y puntuación inicial ligeramente diferente.
Componentes: 4 tableros de jugador, 4 fichas de orden de turno, 4 pantallas de jugador, 4 discos de madera (para puntos de acción), 128 cartas (producción, mercado, puntuación), 28 monedas, 45 cubos de madera (conservas), 1 reglamento.
Rejugabilidad: Alta, debido a la variabilidad en las cartas de mercado y puntuación, y la adaptabilidad requerida en las pujas por los recursos.
Interacción: Indirecta y competitiva, principalmente a través de la subasta por los recursos (donde puedes "quitarle" algo al oponente) y la carrera por cumplir los objetivos de puntuación.
