Machina Arcana es un juego de exploración de mazmorras (dungeon crawler) cooperativo (y en solitario) ambientado en un universo Lovecraftiano oscuro, futurista y steampunk, donde la magia y la tecnología se mezclan con horrores cósmicos. Diseñado para 1 a 4 jugadores, la premisa te sitúa como un intrépido explorador que debe adentrarse en ruinas olvidadas y ciudades malditas, enfrentándose a abominaciones indescriptibles y desentrañando misterios arcanos.
El juego se desarrolla en un tablero modular que se construye a medida que los exploradores descubren nuevas áreas. Cada partida presenta un escenario específico con sus propios objetivos, que van desde recuperar artefactos hasta detener rituales o escapar de una muerte segura.
En tu turno, tu explorador tiene un número de puntos de acción para gastar en diversas actividades:
Moverse: Desplazarse por los pasillos y salas de la mazmorra.
Explorar: Revelar nuevas losetas de mapa, lo que a menudo desencadena eventos o la aparición de monstruos.
Atacar: Enfrentarse a las criaturas horribles que acechan. El combate es táctico y depende de tu equipo y habilidades.
Interactuar: Usar objetos, activar mecanismos, o interactuar con el entorno para avanzar en el escenario.
Descansar: Recuperar puntos de vida y de cordura, esenciales para sobrevivir a los terrores.
Una característica distintiva de Machina Arcana es su sistema de gestión de equipo y habilidades. A medida que los exploradores derrotan monstruos o descubren tesoros, obtienen cartas de equipo (armas, armaduras, artefactos arcanos y dispositivos steampunk) que pueden mejorar drásticamente sus capacidades. Sin embargo, el equipo puede tener maldiciones o efectos secundarios que añaden un elemento de riesgo y decisiones estratégicas sobre qué llevar y qué descartar. También hay un sistema de "estrés" y "cordura", donde enfrentarse a horrores o sufrir daños puede llevar a tu explorador a la locura.
Los monstruos en Machina Arcana no son simples sacos de puntos de vida. Cada criatura tiene habilidades únicas y comportamientos predefinidos que hacen que cada encuentro sea un desafío táctico. El juego también presenta una pista de "Amenaza" que avanza a medida que pasa el tiempo o se activan ciertos eventos, lo que puede provocar la aparición de más monstruos o eventos catastróficos, aumentando la presión sobre los jugadores.
La muerte no es el final. Los exploradores pueden "morir" y reaparecer, pero cada muerte lleva a un costo y a un avance en la pista de "Desesperación", que si llega al final, provoca la derrota de todos los jugadores.
Machina Arcana es valorado por su atmósfera inmersiva y oscura, la profundidad táctica de su combate y exploración, la personalización de personajes a través del equipo y el constante desafío que presenta la amenaza de los horrores lovecraftianos. Es un juego que recompensa la planificación cuidadosa y la cooperación para sobrevivir en un mundo implacable.
Nombre del Juego: Machina Arcana
Diseñador: Yuriy Zhuravlev
Artista: Yuriy Zhuravlev (también es el ilustrador principal, lo que contribuye a una visión artística cohesiva).
Editorial: Trans Atlantis Games (editorial propia del diseñador), con distribuciones internacionales.
Categoría/Género: Cooperativo, Dungeon Crawler, Horror Lovecraftiano, Fantasía Oscura, Steampunk, Gestión de Mano, Habilidades Variables de Jugador, Modular Board, Tile Placement.
Modular Board / Tile Placement: El mapa de la mazmorra se construye con losetas a medida que los exploradores avanzan, revelando nuevas áreas y sus peligros.
Action Point Allowance System: Los exploradores tienen un número limitado de puntos de acción por turno para gastar en movimiento, ataques, interacción, etc.
Dice Rolling (for Combat/Checks): El combate y otras pruebas de habilidad se resuelven mediante tiradas de dados, con modificadores de equipo y habilidades.
Hand Management / Deck-Building (Implícito): Gestión de cartas de equipo y de eventos. Algunas cartas pueden construir un tableau de habilidades pasivas o activas.
Variable Player Powers: Cada explorador tiene habilidades únicas y un estilo de juego diferente, fomentando la asimetría y la sinergia del equipo.
Resource Management: Gestión de la salud, la cordura, y los recursos consumibles.
Peril / Threat Track: Una pista que avanza progresivamente, aumentando la dificultad, generando nuevos monstruos o activando eventos negativos si llega a ciertos puntos.
Scenario-Driven: El juego se juega a través de escenarios individuales, cada uno con objetivos y condiciones de victoria/derrota específicas.
Loot & Upgrade: Los exploradores adquieren equipo (armas, armaduras, artefactos) que mejora sus capacidades, a menudo con efectos de maldición/bendición.
Sanity System: Los exploradores pueden perder cordura al enfrentarse a horrores, lo que puede llevar a efectos negativos o incluso a la locura.
Emergent AI (Monsters): Los monstruos no solo tienen estadísticas, sino también comportamientos específicos que dictan cómo se mueven y atacan.
Decenas de losetas de mapa modulares.
Cientos de cartas (Explorador, Monstruo, Equipo, Evento, Misión, etc.).
Miniaturas o standees de exploradores y monstruos.
Tokens de recursos, estado, daño, etc.
Dados personalizados.
Libro de Reglas y Libro de Escenarios.
Temática: Horror Lovecraftiano, Steampunk, Fantasía Oscura, Ciencia Ficción. La temática es muy fuerte, inmersiva y se integra profundamente con las mecánicas del juego.
Peso (según BGG): Aproximadamente 3.80 - 4.20 / 5.00 (peso pesado). Es un juego con una considerable profundidad de reglas, muchas interacciones de cartas y componentes, y una alta complejidad táctica en el combate y la gestión de la mazmorra. Requiere jugadores experimentados en juegos de mesa y especialmente en dungeon crawlers o juegos de horror complejos. La primera partida será una sesión de aprendizaje intensiva.
Rejugabilidad: Muy alta. La gran cantidad de escenarios, la variabilidad de losetas de mazmorra, la diversidad de monstruos y equipo, y las diferentes combinaciones de exploradores aseguran que cada partida sea un desafío único.
Interacción entre Jugadores: Totalmente cooperativa y alta. Los jugadores deben coordinar sus movimientos, ataques y el uso de habilidades y equipo para sobrevivir y completar los objetivos del escenario.
Curva de Aprendizaje: Alta. Las reglas son detalladas y densas. Es recomendable ver tutoriales en video y tener un jugador experimentado para la primera partida.
Modo Solitario: Muy bien implementado, ya que la naturaleza cooperativa del juego se traduce directamente en una experiencia en solitario desafiante donde el jugador controla múltiples exploradores.
Machina Arcana es un juego para jugadores dedicados que buscan un dungeon crawler desafiante, táctico y temáticamente rico, con una ambientación única que mezcla el terror cósmico con la estética steampunk. No es para los débiles de corazón o para quienes buscan una experiencia ligera.
1 mes de $3,090.00 sin intereses | Total $3,090.00 |
3 meses de $1,111.47 | Total $3,334.42 | |
6 meses de $578.50 | Total $3,471.00 | |
9 meses de $401.15 | Total $3,610.36 | |
12 meses de $313.71 | Total $3,764.55 | |
18 meses de $224.04 | Total $4,032.76 | |
24 meses de $181.31 | Total $4,351.34 |
3 meses de $1,115.70 | Total $3,347.09 | |
6 meses de $581.74 | Total $3,490.46 | |
9 meses de $407.06 | Total $3,663.50 | |
12 meses de $319.48 | Total $3,833.76 | |
18 meses de $229.40 | Total $4,129.17 | |
24 meses de $186.73 | Total $4,481.43 |