Mal Trago
Mal Trago es un juego de cartas de fiesta, supervivencia y eliminación con una mecánica central de "push your luck" (forzar la suerte) y gestión de mano para 4 a 10 jugadores, editado por Rocket Lemon Games. En este título, los jugadores asumen el papel de desafortunados duendes que han sido elegidos por una bruja para probar sus nuevas y experimentales pociones. Con una estética caricaturesca, gamberra y llena de color, el juego traslada el peligro de un laboratorio mágico a una experiencia de mesa rápida, cruel y sumamente divertida.
La característica distintiva de Mal Trago es el uso de fichas de poción que los jugadores tienen frente a ellos, las cuales pueden estar "seguras" o ser "mortales". Los jugadores deben gestionar sus cartas de conjuro para obligar a sus rivales a beber, cambiar sus pociones o activar efectos que los protejan del destino fatal. La magia del juego reside en la incertidumbre y las risas: nunca sabes cuándo un trago te convertirá en fantasma, pero incluso tras la "muerte", los jugadores pueden seguir influyendo en la partida y molestando a los supervivientes, lo que mantiene a todo el grupo enganchado hasta el final.
El objetivo principal es ser el último duende con vida en la mesa después de que todos los demás hayan bebido una poción mortal. El éxito proviene de la astucia para desviar los ataques de los oponentes y de la suerte al elegir qué copa llevarse a los labios cuando la bruja lo ordena. La victoria exige una gran capacidad de adaptación, ya que los jugadores deben ajustar su estrategia de traición según las cartas de "Acción" y "Evento" que aparecen en el mercado común del mazo central en cada ronda.
Diseñador: José Manuel Fernández (Fery) Editorial: Rocket Lemon Games Año de Publicación: 2019 Mecánicas Principales:
Eliminación de Jugadores: Un duelo de supervivencia donde solo uno quedará en pie.
Forzar la Suerte (Push Your Luck): Decidir cuándo arriesgarse a beber y cuándo usar cartas para evitarlo.
Interacción Directa: Un juego de "atacar al vecino" donde las alianzas son temporales y la traición es constante.
Gestión de Mano: Usar los conjuros en el momento preciso para salvarse o sentenciar a un rival.
Efectos de Estado: Las pociones no solo matan, también pueden otorgar habilidades extrañas o penalizaciones divertidas.
