En Manitoba, los jugadores asumen el papel de líderes de tribus inuit que buscan asegurar la prosperidad de su comunidad en el desafiante entorno ártico. El objetivo es equilibrar la caza, la pesca, la recolección de bayas y el comercio, mientras se honra a los espíritus de la naturaleza y se evitan los peligros del invierno.
El juego es un eurogame que combina colocación de trabajadores, construcción de motor y una mecánica ingeniosa de "caída de dados" (dice dropping) que introduce un elemento de push-your-luck y planificación. Se juega a lo largo de un número fijo de rondas (generalmente 6).
Cada ronda tiene varias fases:
Fase de Preparación: Se revelan nuevas cartas de objetivo y se preparan los espacios de acción.
Fase de Acciones (Colocación de Trabajadores y Dados): Esta es la fase central. Los jugadores, en orden de turno, colocan sus trabajadores (meeples) en diferentes espacios de acción en el tablero. Las acciones permiten:
Recoger Recursos: Obtener pescado, carne, bayas o madera. La cantidad de recursos que obtienes a menudo depende del valor del dado que se "suelta" en una torre de dados.
Procesar Recursos: Convertir carne en pieles, etc.
Cazar/Pescar: Obtener recursos de estas actividades primarias.
Comerciar: Intercambiar recursos o conseguir herramientas.
Construir Choza: Para aumentar tu población de trabajadores o capacidad de almacenamiento.
Honrar Espíritus: Avanzar en una pista de honra a los espíritus que proporciona bonificaciones y puntos al final del juego.
Activar Habilidades de Cartas: Utilizar las habilidades de las cartas de aldeano que has reclutado.
Pagar Tributo: Usar recursos para obtener puntos de victoria directamente.
La característica más innovadora es la Torre de Dados y los "Totems": Cada vez que un jugador realiza una acción que involucra dados (como recoger recursos), se lanzan dados a través de una torre de dados. Los dados caen en diferentes "secciones" del tablero, y el valor del dado y la sección donde caen (controlada por los "totems" de los jugadores) determinan la cantidad o el tipo de recurso que se obtiene. Los jugadores pueden colocar sus totems estratégicamente para influir en dónde caen los dados y qué bonificaciones se activan.
Fase de Final de Ronda: Los jugadores recuperan sus trabajadores y se preparan para la siguiente ronda, con una fase de invierno que puede traer desafíos.
El juego concluye después de la ronda final. Se suman los puntos de victoria de:
Recursos restantes.
Objetivos de final de juego cumplidos.
Posición en la pista de honra a los espíritus.
Ciertas cartas de aldeano o edificios construidos.
El jugador con la mayor puntuación es el ganador.
Diseñador: F. Danma.
Editorial: ThunderGryph Games.
Categoría/Género:
Eurogame: Claramente un eurogame. Se centra en la eficiencia, la optimización de recursos, la planificación estratégica, la construcción de un motor y la acumulación de puntos de victoria, con interacción indirecta.
Colocación de Trabajadores (Worker Placement): La mecánica principal para seleccionar y realizar acciones.
Gestión de Recursos (Resource Management): La recolección, procesamiento y gasto de diferentes tipos de recursos (pescado, carne, etc.) es fundamental.
Construcción de Motor (Engine Building): Al reclutar aldeanos y construir chozas, los jugadores mejoran su capacidad para producir recursos, obtener puntos o realizar acciones más potentes.
Push Your Luck / Manipulación de Dados (Dice Dropping / Dice Manipulation): La mecánica de la torre de dados es única. Aunque hay un elemento de suerte en dónde caen los dados, los jugadores pueden mitigar esto y manipular los resultados a su favor mediante la colocación de sus "totems" en el tablero. Esto añade un giro innovador a la obtención de recursos.
Pistas de Progreso (Track Movement): La pista de honra a los espíritus es una forma de progreso y puntuación.
Interacción: La interacción entre jugadores es indirecta y competitiva.
Bloqueo de Acciones: Al usar un espacio de acción, lo bloqueas temporalmente para los demás.
Competencia por Recursos/Totems: Los jugadores compiten por los espacios de recolección de recursos y por la colocación estratégica de sus totems para influir en la caída de los dados y obtener la mejor distribución.
Carrera por Objetivos: Hay objetivos comunes que los jugadores intentan cumplir antes que los demás para obtener puntos adicionales.
No hay interacción directa de ataque o sabotaje.
Curva de Aprendizaje/Dificultad: Se considera un juego de complejidad media (medium Euro). Las reglas de colocación de trabajadores son familiares, pero la mecánica de la torre de dados y los totems introduce una capa adicional de estrategia y un elemento táctico que requiere algunas partidas para comprender y optimizar. La gestión de recursos es ajustada, y el juego recompensa la planificación eficiente.
Rejugabilidad: Alta. La variabilidad en la disposición de los espacios de acción, las cartas de objetivo, las cartas de aldeano y la dinámica de la caída de los dados aseguran que cada partida ofrezca un desafío fresco y requiera diferentes estrategias de adaptación.
| 1 mes de $1,148.00 sin intereses | Total $1,148.00 |
| 3 meses de $412.94 | Total $1,238.81 | |
| 6 meses de $214.92 | Total $1,289.55 | |
| 9 meses de $149.04 | Total $1,341.32 | |
| 12 meses de $116.55 | Total $1,398.61 | |
| 18 meses de $83.24 | Total $1,498.25 | |
| 24 meses de $67.36 | Total $1,616.61 |
| 3 meses de $414.50 | Total $1,243.51 | |
| 6 meses de $216.13 | Total $1,296.78 | |
| 9 meses de $151.23 | Total $1,361.07 | |
| 12 meses de $118.69 | Total $1,424.32 | |
| 18 meses de $85.23 | Total $1,534.07 | |
| 24 meses de $69.37 | Total $1,664.94 |
