Mantis Falls es un juego de mesa cooperativo de deducción, roles ocultos y supervivencia para 2 a 3 jugadores. Ambientado en una sombría y lluviosa ciudad de estilo noir de los años 40, los jugadores son testigos de un crimen que deben escapar de la ciudad sin ser eliminados por asesinos, y lo que es más importante, sin ser un asesino oculto entre ellos. La premisa es que los jugadores no solo luchan contra los peligros de la ciudad, sino también contra la paranoia de no saber quién es realmente un aliado y quién un traidor.
El juego se desarrolla en un camino lineal de lugares que los jugadores deben recorrer desde el punto de inicio hasta el punto de salida de Mantis Falls. Cada lugar tiene sus propios peligros y oportunidades.
La mecánica central del juego son los roles ocultos y la gestión de mano de cartas de acción multifuncionales. Al principio del juego, a cada jugador se le asigna secretamente una carta de Rol: pueden ser Testigos (los buenos) o un Asesino (el traidor). En una partida de 2 jugadores, las reglas pueden variar para introducir un rol de "tercera facción" fantasma.
En tu turno, realizas acciones utilizando las cartas de tu mano. Estas cartas tienen múltiples usos y decisiones cruciales:
Movimiento: Usas cartas para mover tu ficha a un nuevo lugar.
Eventos: Al llegar a un nuevo lugar, se revela una carta de Evento que presenta un desafío, un encuentro o una oportunidad. Estos eventos a menudo requieren que los jugadores gasten cartas para mitigar efectos negativos o para obtener recompensas.
Combate: Los encuentros con enemigos, o los enfrentamientos entre jugadores, se resuelven usando cartas para infligir o bloquear daño. El combate es brutal y puede agotar rápidamente tus recursos.
Activación de Efectos de Cartas: Muchas cartas tienen efectos especiales que puedes activar.
La tensión del juego proviene de la interacción sospechosa. Si hay un Asesino en juego, su objetivo es eliminar a los Testigos antes de que escapen. Los Testigos, por su parte, deben colaborar para sobrevivir a los eventos y al entorno, pero sin saber quién es el Asesino. Esto significa que cada acción de un compañero, cada carta que juega, se mira con lupa. ¿Está ayudando de verdad o te está tendiendo una trampa?
El juego también introduce cartas de "Dilema", que aparecen cuando los jugadores discuten o sospechan demasiado. Estas cartas pueden forzar a los jugadores a tomar decisiones difíciles que revelan información o crean más tensión. Si la pista de Sospecha se llena, puede llevar a que los jugadores se vean obligados a atacarse entre sí.
Para ganar, los Testigos deben escapar de Mantis Falls juntos, pero el Asesino solo gana si los Testigos son eliminados (por el entorno o por él mismo) o si el Asesino escapa sin testigos vivos.
Mantis Falls es valorado por su atmósfera densa y temática noir, la tensión constante de la deducción social, y la brutalidad táctica de su combate y gestión de mano en un formato sorprendentemente compacto. Es un juego que recompensa la lectura de los oponentes, la gestión de riesgos y la capacidad de adaptarse a una situación de alta desconfianza.
Nombre del Juego: Mantis Falls
Diseñador: Paul Kluka
Artista: Paul Kluka
Editorial: Distilled Games
Categoría/Género: Cooperativo (con traidor oculto), Roles Ocultos (Hidden Roles), Deducción Social, Gestión de Mano (Hand Management), Movimiento Punto a Punto, Supervivencia, Horror/Noir.
Hidden Roles: Los jugadores tienen roles secretos (Testigo o Asesino). La victoria de cada jugador depende de su rol.
Hand Management: Las cartas en mano son multifuncionales y deben gestionarse cuidadosamente para movimiento, combate, resolución de eventos y activación de habilidades.
Point-to-Point Movement: Los jugadores avanzan por una serie de ubicaciones predefinidas.
Event Deck / Crisis Management: Un mazo de eventos que se revelan al entrar en nuevas ubicaciones, forzando decisiones y consumo de recursos.
Dice Rolling (for Combat/Checks - con modificadores de cartas): El combate utiliza dados, pero la efectividad se ve fuertemente influenciada por las cartas jugadas para ataque y defensa.
Take That (Player vs. Player): La posibilidad de que el Asesino ataque directamente a los Testigos, o que los jugadores se vean forzados a atacarse mutuamente bajo ciertas condiciones (pista de Sospecha).
Player Elimination (Parcial/Total): Los jugadores pueden ser eliminados de la partida si su salud llega a cero, lo cual es una condición de victoria para el Asesino o de derrota para los Testigos.
Deduction: Los Testigos deben deducir la identidad del Asesino basándose en sus acciones y decisiones.
Semi-Cooperative (con traidor): Los Testigos cooperan entre sí y contra el entorno, pero la presencia de un posible traidor añade una capa de desconfianza.
Tablero de Lugares (lineal).
Cartas de Evento.
Cartas de Acción Multifuncionales.
Cartas de Rol Secreto.
Fichas de Jugador.
Marcadores de Salud, etc.
Dados.
Temática: Thriller noir en una ciudad sombría y lluviosa, con elementos de misterio y supervivencia. La temática es muy fuerte y está intrínsecamente ligada a la experiencia de juego.
Peso (según BGG): Aproximadamente 2.75 - 3.25 / 5.00 (peso medio a medio-pesado). A pesar de su número bajo de jugadores y su tamaño compacto, Mantis Falls es un juego estratégico y táctico que requiere mucha deducción, gestión de mano y lectura de oponentes. La toma de decisiones es tensa y cada elección de carta tiene un impacto significativo. No es un "filler", sino una experiencia profunda para su duración.
Rejugabilidad: Muy alta. La variabilidad de las cartas de Evento, las diferentes combinaciones de roles (especialmente en 2 jugadores con el rol fantasma), y la imprevisibilidad de las decisiones de los oponentes aseguran que cada partida sea una experiencia de deducción única y llena de tensión.
Interacción entre Jugadores: Extremadamente alta y de confrontación psicológica. Gran parte del juego se basa en la comunicación, la confianza (o la falta de ella), el faroleo y la deducción. Hay momentos de combate directo jugador contra jugador.
Curva de Aprendizaje: Moderada. Las reglas básicas son manejables, pero la maestría viene de entender las sutilezas de la gestión de mano en un entorno de desconfianza y de la deducción de roles.
Modo Solitario: El juego incluye una variante para un solo jugador, que adapta las mecánicas para ofrecer un desafío de deducción contra el propio juego.
Mantis Falls es un juego excepcional para quienes buscan una experiencia de deducción social intensa y tensa en un paquete compacto, ideal para 2 o 3 jugadores que disfruten de la temática noir y la paranoia de no saber en quién confiar.
1 mes de $835.00 sin intereses | Total $835.00 |
3 meses de $300.35 | Total $901.05 | |
6 meses de $156.33 | Total $937.96 | |
9 meses de $108.40 | Total $975.61 | |
12 meses de $84.77 | Total $1,017.28 | |
18 meses de $60.54 | Total $1,089.76 | |
24 meses de $48.99 | Total $1,175.85 |
3 meses de $301.49 | Total $904.47 | |
6 meses de $157.20 | Total $943.22 | |
9 meses de $110.00 | Total $989.98 | |
12 meses de $86.33 | Total $1,035.98 | |
18 meses de $61.99 | Total $1,115.81 | |
24 meses de $50.46 | Total $1,211.00 |