Marramiau es un juego de cartas rápido, de colección de sets e influencia de área para 2 a 4 jugadores. Con una temática adorable y humorística centrada en los gatos y sus apetitos, los jugadores compiten por ser el mejor dueño de gatos, colocando a sus felinos en los lugares correctos para que puedan disfrutar de sus comidas favoritas y así acumular la mayor cantidad de Puntos de Victoria.
La característica distintiva del juego es la simplicidad de la acción combinada con la influencia de área. El juego utiliza un pequeño tablero central que representa el área de juego (la casa) y varios tipos de comida. Cada turno, los jugadores realizan dos acciones principales:
Drafting: Robar y elegir cartas de Gato y Comida del suministro central o del descarte.
Colocación de Cartas: Jugar una carta en el área de juego. Las cartas de Comida se colocan en el centro, creando zonas de puntuación. Las cartas de Gato se colocan alrededor de las cartas de Comida, y los gatos quieren estar adyacentes a sus tipos de comida favoritos (carne, pescado, verduras).
El juego es una carrera táctica por la mayoría y la colección de sets. Los puntos se otorgan al final de la partida por:
Adyacencia de Comida: Los gatos puntúan por la cantidad de Comida adyacente que coincide con sus preferencias.
Mayorías en el Área: Puntos extra por tener la mayor cantidad de gatos en un tipo específico de comida.
El objetivo principal es ser el jugador que mejor haya optimizado la colocación de sus gatos para satisfacer sus gustos culinarios y dominar las áreas clave de la casa.
Diseñadores: Luis R. Quevedo, Israel Cendrero y Sheila Santos (Llama Dice) Editorial: Devir (Parte de la serie de juegos pequeños) Año de Publicación: 2023 Mecánicas Principales:
Colección de Conjuntos (Set Collection): Puntuación por coincidencia de gatos y comida.
Drafting de Cartas: Seleccionar las cartas de gato y comida más valiosas.
Influencia de Área (Area Influence): Colocación táctica de gatos para dominar las zonas de comida.
Interacción: Directa (al robar las cartas que el rival necesita) e Indirecta (al colocar un gato que disminuye el valor de un área para un rival).
