Micro Roma es un juego de mesa de la editorial española SD Games, diseñado como un "microjuego" o "minijuego" que logra empaquetar una experiencia estratégica de construcción de imperios en un formato pequeño y portátil. Los jugadores asumen el papel de líderes romanos que compiten por expandir su influencia, construir estructuras y acumular la mayor cantidad de puntos de gloria para convertirse en el emperador más poderoso.
El juego se desarrolla a lo largo de varias rondas. A pesar de su tamaño compacto, Micro Roma integra varias mecánicas que lo hacen sorprendentemente estratégico:
Selección de Acciones: El corazón del juego suele basarse en una mecánica de selección de acciones donde los jugadores eligen entre un conjunto limitado de opciones en cada turno. Estas acciones pueden incluir:
Adquirir recursos: Conseguir los materiales necesarios para construir.
Construir edificios: Desplegar cartas de edificio o fichas en tu zona de juego que otorgan puntos y/o habilidades.
Expandir tu imperio: Posiblemente con alguna mecánica de control de área o colocación de trabajadores.
Reclutar senadores/legiones: Para obtener ventajas o habilidades especiales.
Gestión de Recursos y Construcción: Los jugadores deben gestionar los pocos recursos que obtienen para construir los edificios o unidades que les darán puntos de victoria. La eficiencia en el uso de estos recursos es clave.
Puntuación: Los puntos se suelen obtener por los edificios construidos, el control de ciertas áreas o la finalización de objetivos específicos. El juego tiene un final definido (por ejemplo, cuando se construye un número de edificios o se alcanza un objetivo de puntos), y el jugador con más puntos de gloria gana.
Micro Roma se distingue por su capacidad de ofrecer una sensación de "gran juego" en un paquete reducido, lo que lo hace ideal para viajes, partidas rápidas o para introducir a jugadores en mecánicas más complejas sin abrumarlos.
Diseñador: El diseñador principal de Micro Roma es José Ramón Morales, con ilustraciones de Víctor Pérez.
Editor: SD Games.
Año de publicación: 2021.
Mecánicas principales:
Action Selection (Selección de Acciones): La base del turno de juego.
Resource Management (Gestión de Recursos): Obtener y gastar recursos para construir.
Set Collection (Colección de Sets): Posiblemente al recolectar tipos de edificios o recursos para bonificaciones.
Engine Building (Construcción de Motor): Aunque sea un microjuego, la construcción de edificios puede otorgar habilidades o producción que mejoran tus turnos posteriores.
Area Control / Influence (Control de Área / Influencia): Es posible que tenga una capa ligera de esto, dependiendo de la interacción en el "tablero".
Componentes: Típicamente un mazo de cartas (recursos, edificios), algunas fichas pequeñas y un reglamento. Todo diseñado para ser muy compacto.
Interacción: Moderada-Indirecta. La interacción no suele ser "Take That!" directo, sino más bien de competencia por las mejores acciones disponibles, los recursos limitados o los edificios deseados, lo que requiere que los jugadores observen lo que hacen los demás.
Rejugabilidad: Media-Alta. La variabilidad en el sorteo de cartas de edificio/recursos y la necesidad de adaptarse a las acciones de los oponentes aseguran que las partidas sean diferentes.
1 mes de $180.00 sin intereses | Total $180.00 |
3 meses de $64.75 | Total $194.24 | |
6 meses de $33.70 | Total $202.19 | |
9 meses de $23.37 | Total $210.31 | |
12 meses de $18.27 | Total $219.29 | |
18 meses de $13.05 | Total $234.92 | |
24 meses de $10.56 | Total $253.48 |
3 meses de $64.99 | Total $194.98 | |
6 meses de $33.89 | Total $203.33 | |
9 meses de $23.71 | Total $213.41 | |
12 meses de $18.61 | Total $223.33 | |
18 meses de $13.36 | Total $240.53 | |
24 meses de $10.88 | Total $261.05 |