MicroMacro Crime City: Full House es la segunda entrega de la aclamada serie de juegos cooperativos de deducción visual y "buscar y encontrar", diseñada para 1 a 4 jugadores. Al igual que el juego base, te sumerge en una peculiar metrópolis en blanco y negro, pero esta vez con 16 casos de crímenes nuevos y aún más complejos que resolver. La característica distintiva de la serie es su gigantesco mapa de la ciudad (aproximadamente 75 x 110 cm), un detallado lienzo lleno de pequeñas escenas y personajes que representan la vida y los eventos criminales de la ciudad.
La genialidad del juego reside en la forma en que el mapa funciona como una línea de tiempo y espacio simultáneamente. Un mismo personaje puede aparecer en múltiples puntos del mapa, mostrando sus movimientos, acciones o incluso la evolución de un evento a lo largo del tiempo. Los jugadores deben seguir estas pistas visuales a través del mapa para reconstruir los crímenes.
Cada caso comienza con una tarjeta introductoria que plantea el misterio inicial. A partir de ahí, los jugadores trabajan juntos, sacando tarjetas de pista numeradas. Cada tarjeta presenta una pregunta específica que debe ser respondida localizando la información correspondiente en el mapa. Por ejemplo: "¿Quién robó el pastel?" o "¿Dónde estaba la víctima justo antes del incidente?". Una vez que el equipo encuentra la respuesta visual, la verifica al reverso de la tarjeta de pista y avanza al siguiente paso de la investigación.
El objetivo final es encadenar todas las pistas para reconstruir la narrativa completa del crimen, identificar al perpetrador, entender el motivo y, finalmente, resolver el caso. Los 16 casos de "Full House" ofrecen una variedad de escenarios y niveles de dificultad. Al igual que el juego original, "Full House" es un juego independiente (standalone), lo que significa que puedes jugarlo sin necesidad de tener el "MicroMacro Crime City" original.
"Full House" también incluye íconos de madurez en los casos para ayudar a los jugadores a seleccionar cuáles son más apropiados para diferentes edades o sensibilidades, ya que algunos crímenes pueden abordar temas más oscuros. La serie es elogiada por su accesibilidad, su capacidad para involucrar a diversos grupos de jugadores y la gran satisfacción de desentrañar misterios usando solo la observación y la deducción.
Nombre del Juego: MicroMacro Crime City: Full House (Original: MicroMacro Crime City: Full House)
Diseñador: Johannes Sich
Artistas: Johannes Sich, Daniel Dörr, Tobias Jochinke, Lisa Lenz, Alina Richter
Editorial: Pegasus Spiele (original), Devir (España y Latinoamérica), y otras editoriales localizadas.
Tipo: Juego independiente (standalone game), no es una expansión. Es la segunda entrega de la serie.
Categoría/Género: Cooperativo, Deducción, Búsqueda de Objetos Ocultos (Hidden Object), Resolución de Puzles, Investigación, Crimen/Misterio.
Reconocimiento de Patrones / Búsqueda Visual (Pattern Recognition / Visual Search): La mecánica central y distintiva. Los jugadores escanean un mapa grande y detallado para encontrar elementos gráficos específicos que corresponden a las pistas.
Deducción Lógica: A partir de las pistas visuales, los jugadores deben deducir la secuencia de eventos, las acciones de los personajes y, en última instancia, la solución del crimen.
Juego Cooperativo (Cooperative Game): Todos los jugadores colaboran y discuten para resolver los casos juntos. Ganan o pierden como equipo.
Escenario / Misión / Campaña (Scenario / Mission / Campaign Game): El juego está estructurado en 16 casos individuales, cada uno con su propio conjunto de pistas y solución. Se pueden jugar en cualquier orden.
Progresión Lineal (dentro de un caso): Dentro de cada caso, la investigación avanza linealmente, resolviendo una pista para pasar a la siguiente.
Conciencia Espacial (Spatial Awareness): Comprender cómo el mapa representa tanto el espacio físico como la progresión del tiempo de los eventos.
1 Mapa Grande de la Ciudad: El componente principal, un poster detallado en blanco y negro (diferente al del juego base y "All In").
16 Sobres de Casos: Cada sobre contiene todas las tarjetas de pista específicas para un crimen.
1 Lupa: Incluida para ayudar a identificar los detalles más pequeños en el mapa.
Reglamento.
Temática: Una ciudad llena de crímenes y misterios, con un estilo visual peculiar y a menudo humorístico, a pesar de la temática criminal.
Peso (según BGG): Generalmente clasificado en el rango de 1.50 - 2.00 / 5.00 (peso muy ligero a ligero). Las reglas son mínimas y fáciles de aprender. La dificultad proviene del desafío deductivo y de la agudeza visual, no de la complejidad mecánica.
Rejugabilidad: Baja para los casos individuales una vez resueltos (ya conoces la solución). Sin embargo, el juego ofrece 16 casos únicos en la caja.
Interacción entre Jugadores: Muy alta y completamente cooperativa. La comunicación, el debate y la búsqueda conjunta de pistas en el mapa son el corazón de la experiencia de juego.
Curva de Aprendizaje: Muy baja. Las reglas se asimilan en cuestión de minutos, lo que lo convierte en un juego muy accesible para casi cualquier tipo de jugador.
Modo Solitario: Completamente jugable en solitario, ofreciendo una experiencia gratificante de resolución de puzles.
MicroMacro Crime City: Full House es una excelente continuación para los fans de la serie y una puerta de entrada para nuevos jugadores que buscan una experiencia de juego cooperativa y detectivesca única y visualmente estimulante.
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